1、 ctrl+D :给视频添加转场
2、 shift+D :给音频和视频同时添加转场(音频默认是淡入淡出的形式)
3、 ctrl+shift+D :给音频添加转场
4、 空格和回车键:预览视频,空格键是在任意位置播放视频进行预览,而回车键会从时间线起始位置开始播放,如果有打入出点,则是在入出点之间播放。
5、 渲染过载区域:如果视频分辨率或码率太高,时间线会出现红线,播放卡顿,无法实时预览,这时候,按一下回车键,就会自动渲染红线区域,或者打一个入出点,然后渲染也行。注:如果没有红线区域,按回车键时则是播放视频,而不是渲染。
6、 shift+i:跳转到入点
7、 shift+o:跳转到出点
8、 上下箭头:跳转到上一个或者下一个剪辑点
9、 左右箭头:时间线指针逐帧移动
10、 shift+左右箭头:时间线指针每5帧移动一次
11、 alt+左右箭头:视频逐帧移动
12、 alt+shift+左右箭头:视频每5帧移动一次
13、 m :添加标记。标记有两种:时间线标记和剪辑标记。当选中时间线上的视频时,标记会添加到视频上,这是剪辑标记,把轨道拉宽就看到了;如果没选中视频,那么添加的标记会出现在时间线上,这是时间线标记。
没有选中视频的情况下,双击m,就可以添加时间线标记,同时打开标记修改窗口;如果是剪辑标记,无法单击或双击标记打开标记修改窗口,需要选中标记后,按下m键才可以。
14、 shift+m:跳转到下一个标记点
15、 ctrl+shift+m:跳转到上一个标记点
16、 shift+ctrl+k:剪切所有轨道
17、 ALT+拖拽视频:会自动复制一份视频(包含音频)。按住ALT之后,选中音频,则音频复制,选中视频,则视频复制,如果要同时复制视频和音频,则要先选中,然后再按AlT键进行拖拽。
18、 shift+ALT+拖拽音频:自动复制一份音频
19、 视频效果-扭曲-边角定位:可以调节图像四个顶点的位置
20、 Q:波纹剪辑 ,剪切并波纹删除时间线指针前面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响)
21、 W:波纹剪辑 ,剪切并波纹删除时间线指针后面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响) 。如果时间线指针在空白处,那么时间线指针后面所有的素材会向前移动 直到与时间线指针对齐。
22、 F(或双击时间线上的视频):匹配帧 ,可以迅速找到时间线上素材在素材库对应的引用的一帧画面。
23、 shift+r :反向匹配帧 , F键匹配帧的反向操作,即从时间线找到素材监视器里现的画面。
24、 时间轴缩放:ALT+鼠标滚轮 + - \ 。注意+-不是小键盘区域的 而是大键盘区域的。\键比较实用,推荐。
25、 shift+delete:波纹删除
26、 ctrl+\:隐藏pr最顶端窗口信息
27、 分号键:删除入出点之间的视频
28、 引号键:波纹删除入出点的视频
29、 shift+Q或者W:延长剪辑到时间轴(时间线指针位置)
30、 Ctrl+加减号 :扩展轨道宽度,这里的+-不是小键盘区域的,而是大键盘区域的
31、 shift+加减号 :扩展所有轨道的宽度,这里的+-是大键盘区域的。
32、 ctrl+alt+V:批量粘贴属性。选中时间线上的一段素材,Ctrl+c复制,选中其他几段素材,然后ctrl+alt+V 会出现超级复制的窗口,然后就可以把所有效果粘贴到这几个素材上面了。
33、 逗号:项目面板或者监视器里的素材迅速插入到时间线(如果有入出点,则会插入到入出点之间)。
34、 ALT+Ctrl+鼠标拖动:两个视频互换位置。单独的Ctrl键也可以移动视频,但是会保留空隙, ALT+Ctrl不会保留空隙 。
35、 alt+从素材库拖动视频到时间线:可以替换时间线的视频
36、 右键-删除属性:选中时间线上的多个素材,然后删除属性,就可以全部删除素材上的效果。
37、 右键-缩放为帧大小(也可在首选项中设置) :视频会自动铺满窗口,如果在运动面板中把缩放比例去掉,即使比例不对,也会铺满全屏(貌似有时不起作用)。缩放为帧大小,貌似是直接改变了视频的分辨率。
38、 右键-设为帧大小:视频会自动铺满窗口。与缩放为帧大小不同的是,设为帧大小之后,在效果控件-运动-缩放,是可以看到缩放数值是被调节了的,而缩放为帧大小在效果控件-运动-缩放中的数值一直是不变的,永远是100。所以建议使用设为帧大小,而不要使用缩放为帧大小。
39、 在时间线插入/覆盖素材的其他思路:时间线上有多段视频,如果要在某段视频前面或者后面插入一段新的视频,常见的方法是从源监视器中插入,但这里是另一种思路。
比如我们想要在某段视频前面插入一段新视频,那么就把时间线指针拖动到这段视频上,然后从项目面板找到新视频,用鼠标拖拽这段新视频到节目预览窗口,会出现一些选项,此时不要松开鼠标,把视频拖拽到“此项前面插入”的选项处,然后松开鼠标,新视频就被插入到原视频的前面了。
选项比较多,可以自己逐个尝试一下。
如果要替换素材,比如替换模板中的图片,则可以选择“替换”选项。
40、 打开pr控制台的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后就可以看到一些系统的控制选项了。
41、 设置pr中文界面和英文界面同时显示的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language Bilingual(软件语言的双语)选项,把选项后面的false修改为true,然后重启pr,界面就变成中英双语言显示了。
42、 Pr中文界面和英文界面切换的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language(软件语言),把zh_CN修改为en_US,然后重启pr,就可以把pr界面修改为英文,如果把en_US修改为zh_CN,重启后界面就恢复为中文。
43、 预设导入方法:预设一般是prfpset格式,是我们自己或别人用pr做好,然后导出,重新安装软件时,就可以再次导入。
在效果面板-预设-右键,选择“导入预设”,然后会在效果面板自动建立名为Presets的文件夹,被导入的预设就在此文件夹下。
双击Presets,可以更改预设文件夹的名字,改名后,下次导入预设时,又会重新建立一个新的Presets文件夹,预设会被导入到新的文件夹下。
如果预设文件夹里的预设太多,导入时可能会没有反应,所以建议每导入一个预设,就把文件夹改一下名,这样每个预设都会被导入到单独的文件夹下,而不会出现无法导入的情况。
44、 效果重命名和保存预设:如果我们为视频添加了多个同样的效果,如添加了多个RGB曲线,因为名字一样,修改效果的时候会弄混乱,如果把名字修改一下,就会好很多。方法:在效果控件,找到添加的效果,右键,重命名即可;如果要保存为预设便于下次使用,则右键时,选择保存预设即可。
45、 把多个效果保存为预设:如果视频添加了多个效果,可以通过Ctrl键对效果进行多选,然后在“视频效果”上右键,选择保存预设,或者在右键选择“全选”,然后在选择保存预设。
46、 浮动面板:如果要把某个面板或窗口单独拖拽出来,作为浮动面板,可以按住Ctrl键拖拽面板,如果要把面板放回原来堆叠的位置,则按住Alt键,拖拽回去即可。
47、 新建自定义素材箱:在效果面板,有很多视频和音频效果,有时候找起来比较麻烦,我们可以新建自定义素材箱,把常用的效果统一放进去,便于以后寻找和使用。方法:在效果面板右上角点击,选择新建自定义素材箱,然后会在效果面板自动创建一个文件夹,把文件夹重命名一下,然后把常用的效果如:RGB曲线、溶化等常用效果,直接从效果面板原来的位置拖拽到文件夹里即可。
48、 判断视频是否是可变帧速率的方法:
把视频导入小丸工具箱的Mediainfo(或其他可查看视频参数的软件)中,然后看一下显示的帧速率参数,然后删除,重新导入,多导入几次,观察显示的帧速率参数是否有变化。
49、 Pr导入视频后,视频和音频不同步的解决方法(可变帧速率)【重要】:
如果导入的视频声音不同步,多半是因为素材是可变帧速率(VFR),与之相对的就是固定帧速率(CFR),比如25帧、30帧。
方法一:
新建一个文本文档,拷贝入下列文本:
LoadPlugin("C:\Users\John\Desktop\小丸\tools\avsfilter\VSFilter.DLL")
DirectShowSource("E:\1.MP4",25,convertFPS=True)
TextSub("E:\1.ass")
ConvertToYV12()
第一行第三行第四行都是我要用来挂字幕压缩视频的(作者原话),重点在第二行convertFPS=True,加入这个参数之后,就可以输出固定帧率视频。
将其保存成.avs文件,试着用完美解码播放它,就可以看出该参数是否对视频的同步产生了影响。
之后使用支持avs的压缩软件,对avs进行转码,压缩得到的视频就是音频视频同步的了。
岛主观点:方法一似乎是在AVS里添加convertFPS=True这个命令,然后压制输出的视频就变成固定帧速率了(推荐的软件:Megui、Mediacoder、小丸工具箱),我不懂AVS,没有具体操作过,但是这个方法看起来似乎是可行的。
方法二:
据说vegas在预览渲染的时候用的是系统的解码器,而Adobe系列的软件却是使用他们自家的解码器,所以处理不了可变帧率视频,从而产生音视频不同步的现象。而导入MOV格式视频时,pr调用的则是QuickTime解码器,所以强行改文件后缀名或者重新封装为MOV格式,然后导入,或许可以解决。
方法三:
据说强行改文件后缀名或者重新封装为AVI格式,视频的VFR(可变帧速率)就会变为固定帧速率。然后导入,或许可以解决。
方法四:
①新建avs如下:
ffvideosource("xxx.mp4",timecodes="1.txt")
assumefps(24000,1001)
该AVS补充说明(重要):
assumefps(24000,1001)是指24000÷1001,意思是24帧秒÷1加百分之0.1,结果就是约23.976。 那么为什么要这么写呢,因为电视信号的录制和传播都是有延迟和误差的,当初制定规则时,就是这么定的,大约取百分之0.1误差率,所以P制式会变23.967,N制式会变29.970。
如果视频是30帧、25帧、24帧甚至15帧,那么就要写成(30000,1000)(25000,1000)……,可以缩写成(30,1)(25,1),也就是零误差率。
岛主观点:xxx.mp4中的xxx可能需要改为视频文件的名字,或者直接就是xxx,不修改,我也不知道,不了解AVS。
②用播放器打开avs会输出一个1.txt,这个是timecode文件。ffvideosource这个命令需要下载ffmpegsource的dll才能支持。
③如果你需要内嵌字幕,需要用aegisub将字幕根据timecode文件做出调整,然后再用avs载入压制。方法如下:打开aegisub,开启一个待处理的字幕,然后在video选项里面的timecode选项导入对应的timecode文件。然后选择file菜单的导出命令,保留第一个转换fps,这里的fps数值根据你上面的avs设定的fps值来,其他两项取消勾选,导出字幕即可。【岛主观点:这一步应该可以忽略】
④为何用aegisub修改字幕呢,因为片源经过assumefps后,长度会发生改变,如果不同步调整字幕的话,内嵌进的字幕将无法同步画面。如上压制完毕后,就会得到一个成品,但此时画面和声音的长度还完全对不上。【岛主观点:这一步应该可以忽略】
⑤然后就可以载入megui压制了,挂字幕记得加上textsub("字幕.ass")命令。【岛主观点:这一步应该可以忽略】
⑥重新载入timecode:封装mkv最为简单,只要使用mmg载入视频后,选定timecode文件。而mp4则需要用mp4box进行封装。导入timecode文件后,视频长度即恢复正常。
⑦合并音频:mkv最为简单,直接加入音轨。mp4则需要用mp4box封入音轨。
岛主观点:方法四看起来和方法一有异曲同工之妙。
50、 pr cc2015已取消4 8 16点无用遮罩功能:可以用效果控件中的透明度来代替。 透明度里可以用钢笔工具绘制一个蒙版,可以通过“蒙版路径”左侧的码表工具,为遮罩添加关键帧,而且蒙版还有一个自动跟踪功能,自动跟踪时,如果跟踪效果不好,可以随时点击停止,然后手动调节遮罩,调节后再次自动跟踪。另外每添加一个视频效果,在效果控件里,该效果的旁边都有蒙版选项,可以自由绘制和跟踪遮罩。
51、 代理剪辑(2015.3新增):通过媒体浏览器,找到视频所在文件夹,把“收录”勾选,然后点击右侧的扳手工具,即可打开代理设置窗口。
在打开的窗口中,选择收录设置,收录方式选择创建代理,预设选择1024*540Gopro CineForm或其他分辨率的Gopro CineForm,因为H.264采用帧间压缩,消耗硬件比较大,而Gopro CineForm采用帧内压缩,所以建议选择Gopro。貌似Gopro转码之后是mov格式,文件文件很大,用H.264好像也很大,所以需要注意硬盘空间。
代理目标可以选择代理存放的位置,可以是和项目相同,也可以选择新的文件夹存放。
然后点击确定,在文件浏览器里把原始文件拖动(或右键-导入)到项目面板,这时,会自动启用Media Encoder(需提前安装Media Encoder),并在Media Encoder中自动进行转码。
这时候我们可以继续从文件浏览器导入视频到项目面板,新导入的视频可以和之前不在同一个文件夹,只要保证“收录”始终勾选,那么所有视频在导入到项目面板时,都会自动被添加转码队列。如果通过双击项目面板的方法导入视频,默认也会创建代理文件。
如果从文件浏览器导入的视频不想创建代理文件,则在导入时取消勾选“收录”即可。取消勾选之后,从项目面板直接双击导入的视频,应该也不会创建代理文件,但是没有试过。
在项目面板选中要创建代理的视频,右键-代理-创建代理,这样可以为单独的某个视频创建代理。
转码结完成后,在项目面板上方,“名称”一栏附近,右键-元数据显示,然后在打开的元数据显示设置窗口中,搜索代理,并把代理勾选,然后确定即可。
勾选代理显示之后,拖动项目面板的滚动条,可以看到代理,代理选项下,如果显示“已附加”,则说明已经代理文件创建成功;如果现实“脱机”,则说明正在进行代理转码;如果什么也不显示,说明这个素材没有进行代理文件的转码。这里不是很重要,只是用来查看代理文件完成情况。
从项目面板中,拖拽视频到时间线,自动创建一个序列,不管这个视频是否完成代理文件的转码,都没关系。
如果没有转码结束,剪辑时也不影响,无非是等转码完成后,再点击“切换代理”(见下图)。
如果转码结束,那么这个代理文件的分辨率等参数也不影响序列的参数,序列的参数只受原始文件影响。
建立序列后,在界面面板下方开启代理即可,如果之前没用过代理功能,需要点击“+”,然后把“切换代理”按钮添加到界面面板下方,添加之后,点击此按钮,就可以开启代理模式了。
注:比如原视频是4K,代理文件是720p,那么代理文件自动创建的序列依然是4K序列,和原文件保持一致,序列参数和代理文件无关,这里无需担心。
代理剪辑只影响剪辑过程中的预览,不会影响输出,所以,无论是否开启了代理模式,输出都是根据原始的清晰文件。
如果不放心,怕输出的视频画质不好,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体(一般来说没必要,除非在多台电脑之间进行剪辑)。
52、 代理剪辑的第二种方法:新建项目时,直接点击“收录设置”,然后选择创建代理,之后就和方法一的操作一样了,只不过是方法二有个缺点,导入的视频全部都会创建代理文件,而方法一可以通过取消勾选“收录”的操作决定要导入的文件是否创建代理。
53、 代理预设的创建方法:系统自带的包括Gopro CinForm和H.264在内的6个预设,码率太高,生成的代理文件体积很大,而且分辨率也未必是我们需要的正确参数,所以建议自己创建代理预设。
首先,打开Media Encoder,在左下角,点击“+”,可以创建两种预设,首先选择创建编码预设。
在弹出的编码预设窗口中,格式可以选择H.264,然后把分辨率、帧速率、场序、长宽比、比特率都修改成自己需要的参数。注:把右侧的勾去掉,就能修改了。
转码预设创建成功后,会在Media Encoder左下角显示。
接下来,同样的方法,创建一个收录预设,随便设置一个名字,然后勾选“将文件转码到目标”,在浏览位置处,选择一个文件夹,专门用来存放代理文件,然后格式选择H.264,预设选择刚刚创建的“编码预设”。
创建收录预设后,也会在Media Encoder左下角显示。从Media Encoder左下角找到创建的收录预设,右键-导出预设导出目录选择:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CC 2015.3\Settings\IngestPresets\Proxy
然后,新建项目时,在收录设置中,就有了我们刚才创建的预设。
注意事项:在收录选项里,有一个代理目标,也就是代理文件的存放位置,默认是“与项目相同”。
“与项目相同”就是与项目存放的位置一致;
“选择位置”,就是选择一个自定义的文件夹存放代理文件;
“使用预设目标”,则会存放在预收录预设的文件夹,我们之前创建收录预设时,勾选了一个将文件转码到目标,并在“目标”选项那里选择了一个文件夹,就是指的这个文件夹。
54、 利用代理文件在不同电脑进行剪辑:我们创建了代理文件,把文件从工作站复制到另一台电脑进行剪辑,剪辑之后,为保证输出时使用的是完整分辨率的源文件,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体。
55、 恢复或链接离线文件的注意事项:如果素材离线,需要重新链接素材,建议把视频所在文件夹设为英文名字和路径,这样不容易出错。
56、 同步偏移(项目-元数据显示-Premiere Pro项目元数据-同步偏移):通过同步偏移的显示,可以查看音视频调整同步的情况。如果原始视频和音频播放时不同步,把视频(含音频)添加到时间线,调节同步之后,从时间线把视频(含音频)拖拽回素材库,那么素材库中新加的这是视频会保持音频调节后的状态,也就是音频和视频同步的状态,以后从素材库拖拽使用的时候,无需再次调节同步。开启同步偏移之后,我们可以方便的区分哪个是同步之后的新素材,并且知道调节同步时,偏移了多少帧。
57、 为视频或图片添加边框的方法:
方法一:通过效果控件的缩放数值,调节视频大小之后,通过新建字幕,绘制一个矩形,然后调节矩形大小,放在视频下方的轨道。
方法二:新建颜色遮罩,放到视频下方的轨道,然后给颜色遮罩添加裁剪,通过调节裁剪的参数,修改言责遮罩的大小,裁剪的顶部和底部数值要相同,左侧和右侧数值也要相同,或者四个数值都相同。
方法三:为视频添加放射阴影(视频效果-透视-放射阴影),修改阴影颜色为边框颜色,勾选调整图层大小,然后通过光源数值调节边框的位置,通过投影距离修改边框的大小,最后把不透明度设为100%。
方法四:
在Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Flying pip,视频画面会自动变小,并添加边框。
Start Point起始参数,End Point是结束参数,这两个选项内的参数要完全一致,否则就变成动画了,相当于加了关键帧。选项内的Position是位置、Rotation是旋转、Zoom是画面缩放的大小。
在Outline选项中,可以设置边框的颜色、宽度、羽化、透明度,在Outline下方,还有一个Drop Shadow选项,可以为画面添加阴影。注:在Newblue Elements下,本身有Outline(边框)效果,但是添加后,没效果,调节参数也无效,原因未知。
58、 为视频添加摄像机边框(取景器)的方法:
Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Viewfinder,内有多个预设,有些预设会改变画面颜色,如果不想改变画面颜色,要把Tint参数设为0,并且不要勾选B/W。
Sharpen是锐化,也不要勾选;Resolution是分辨率,这个参数要设为100%。Overlay选项下的参数可以调节取景框显示的内容;Counter选项下,可以修改时间码的数值(前提是在Overla已经勾选了时间码的显示)。
59、 为视频添加画面抖动效果的方法:
方法一:安装Newblue插件,在Newblue Elements分类中,找到Active Camera效果,添加即可,Active Camera中有多种画面抖动效果预设。
方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类中下,添加“uni.Camera Shake legacy”效果。
方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分类中下,添加“uni.Camera Shake”效果。
60、 为视频添加地震晃动效果的方法:
Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Earthquake,内有多种预设。
61、 调节画面显示比例(宽高比)的方法:比如16:9画面修改为4:3或2:1。
Newblue插件中,Newblue Essentials分类下,添加Aspect Ratio,内有多个预设,根据预设的名字就可以看出宽高比的参数。
62、 为视频画面添加四分屏的方法:
通常的方法是通过调节效果控件的缩放和位置数值来实现,但是比较繁琐,这里用插件比较容易。
Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Picture Grid效果,然后在预设中,4UP-A1、4UP-A2、4UP-B1、4UP-B2分别代表的就是视频在左上角、左下角、右上角、右下角。
默认情况下,会同步为视频添加一个白色的边框。如果不需要边框,把Border选项下Thickness参数改为0即可。
63、 为视频画面添加九分屏的方法:
Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Picture Grid效果,预设中有Brady-A1到Brady-C3,共9个预设,分别是九分屏的九个位置。
64、 切割视频画面,并把分割后的画面显示多次的方法:
比如视频中间有一个人,把中间的人部分切割出来,并让画面显示多个人。
Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Tile,默认视频画面是被切成三部分的。
Tile选项下的Vertical和Horizontal可以修改画面分割的次数。Origin可以调节画面显示的位置,另外在效果控件点击选中Tile,画面会出现一个锚点,左右拖拽锚点,也可以更改画面显示的位置。
65、 Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法:
删除添加到视频上的效果,重新添加,或者在预览窗口左下角,把预览画面数值由“合适”修改为“10%”,然后点击选中效果控件的该效果名称,会看到预览窗口中有一个锚点,拖拽锚点到屏幕中合适的位置,效果就出现了。
66、 为视频添加时间码的方法:
方法一:pr效果列表中自带时间码效果。
方法二:Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Time Clock,里面有多个时间码预设,如果切换预设后,效果不显示,请参考“Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法”。
67、 为视频添加倒影的方法:
Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Reflection,里面有多个倒影预设,需要注意的是,在切换预设后,可能会出现画面黑屏的情况,原因未知,解决方法是:在效果控件,点击选中Reflection,然后pr预览画面会出现两个锚点,拖拽其中一个锚点,调节锚点的位置,这样视频画面就出来了。
68、 在视频右下角添加调色矢量图的方法:有时候,为了教程的演示,需要在视频右下角添加亮度波形图、RGB分量图等。
Newblue插件中,Newblue Essentials分类下,添加Gamma Corrector和Region Scope,两个效果所含的波形图种类不一样。通过Video Scope参数,可以切换要显示的波形图类型。
69、 为视频添加鱼眼效果的方法:
方法一:pr自带的“球面化”效果,缺点是参数比较少。
方法二:Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Fish eye效果。
方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Fish Eye Distortion Legacy”效果。
70、 修复视频鱼眼效果的方法:
Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分类中下,添加“uni.Fisheye Fixer”效果。
71、 为单个视频(不是序列的参数)修改帧速率或添加丢帧效果的方法:
Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Frame Rate,内有多个预设。
Frames per Sec:帧速率(每秒画面的帧数)
crossfade percent:淡入淡出的百分率,即上一帧与下一帧画面叠加溶化的程度。
72、 为视频添加老电影(老电视)效果的方法:
方法一:Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Old TV,内有多个预设。
方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Holomatrix EZ Legacy”效果,内有多种预设。
方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni. Holomatrix”效果。内有多种参数可以勾选和修改。默认情况下视频是变色的,如果要保持原来的色调,展开Effects,把里面的Colorization去掉勾选即可,另外展开Effects后,内有多种参数可以勾选。
方法四:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni. MisFire”效果。
73、 为视频添加噪点/雪花/颗粒/划痕(老电视效果)的方法(推荐):
方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Luminance Noise Legacy”效果,内有多种雪花预设。
方法二:在pr中,选择视频效果-杂色与颗粒-杂色,可以为视频添加颗粒(雪花),通过杂色数量参数,可以修改颗粒的数量。
方法三(推荐):Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.MisFire Legacy”效果,该效果下,有多种参数,把每种参数勾选,就能看到效果了,每种参数也可以展开调节效果的强度,参数和效果比方法一丰富。
其中Apply Grain是颗粒(雪花)。
Apply Deep Scratches和Apply Basic Scratches是划痕,前者是深度划痕,后者是基础划痕。
展开Grain,可以调节颗粒(雪花)的数量和颜色。
展开Basic Scratches,可以设置基础划痕的数量和时间间隔(划痕运动的速度)。
展开Deep Scratches,可以设置深度划痕的数量、时间间隔(速度)、颜色。
74、 为视频添加干扰效果(类似老电视效果)的方法:
Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.Glitch”效果。
75、 为视频添加VHS(模拟录像带)效果的方法:
方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.VHS”效果,内有多种预设。
注意:此效果的Frame Style参数一定要修改为Original,否则视频可能会变形(会全部变成4:3比例)。
方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.AV Club”效果,也可以达到效果,但是这个通常是用在字幕上。在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库。
76、 为视频添加光晕/模拟星光/模拟阳光效果的方法:
Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni. Knoll Light Factory EZ”效果,内有多种预设。
77、 为字幕添加80年代设计风格的类金属文字效果的方法:
Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Luster”效果。常见于MG动画的应用上面。
78、 为字幕添加长阴影效果的方法:
Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Long Shadow”效果。
79、 给文字加上一些流行MG动画入场方式的方法的方法:
Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Title Motion”效果。
在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库,点击Edit Text可以编辑字幕内容。注意:不支持中文,如果输入中文软件会卡死。
80、 视频设为卡通风格色调的方法:
Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Cartoonr plus或Charcoal,其中Charcoal是黑白风格的卡通色调。效果内有多种预设。
81、 视频设为铅笔画风格色调的方法:
Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Colored Pencil,有多种预设。
82、 视频添加手绘画风格色调的方法:
Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Hand Drawn,内有多种预设。
83、 视频添加印象派风格色调的方法:
Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Impressionist,内有多预设。
84、 视频添金属风格色调的方法:
Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Metallic,内有多种预设。
85、 视频添霓虹灯风格色调的方法:
Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Neon Lights,内有多种预设。
86、 为视频添加颜色漂移(颜色分离)效果的方法(推荐):
方法一:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加RGB shift,内有多种预设。
方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Distort分类下,添加“uni.RGB Separation”效果,内有三组参数可以调节。
87、 为视频添加光点晕影(光晕)效果的方法:
Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Halovision,内有多种预设。
88、 为视频添加波浪效果的方法:
Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Rolling Waves或Wiggle,内有多预设。
89、 为视频四周添加模糊,突出中间焦点的方法(推荐):
Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Zoom Blur Legacy”效果。
90、 为视频添加上下黑边的方法:为视频添加裁剪效果,通过调节裁剪的顶部和底部的参数,实现黑边效果,顶部和底部数值要一致。
91、 把黑色和白色素材修改为任意颜色的方法:视频效果-颜色校正-色彩,然后在色彩设置中,可以把素材中的黑色或者白色更改成任意颜色。如果选择颜色校正中的更改为颜色,则除了黑白之外,其他颜色也可以更改,但是不建议使用,除非素材颜色比较纯正,否则颜色更改会不彻底。
92、 视频里只保留其中一种颜色,把其他颜色设为黑白的方法:视频效果-颜色校正-分色,然后用吸管工具选取要保留的颜色,并调节脱色量数值即可。
93、 颜色键:抠像
94、 超级键:抠像。貌似有时不能扣黑色背景,不知道是不是BUG。 如果不是纯色背景,用吸管选取颜色的时候,可以按住ctrl键来选取,这样选取范围会由1*1变为5*5,效果会更好。
95、 亮度键:抠像 根据亮度扣除,可以扣除黑色。混合模式中的滤色模式也可以去除黑色。
96、 差值遮罩(视频效果-键控-差值遮罩):主要用于复杂背景抠像,但需要一个背景相似的图层。比如:拍摄一个空镜头,然后镜头位置不变,再拍一个有人的镜头,这样两个镜头的背景就完全一样了,把空镜头放到下方轨道,把有人物需要抠像的视频放到上方轨道,然后给有人物的视频添加差值遮罩。之后在差值图层里,切换到空背景所在的视频轨道,这样有人物的视频就会根据下方空镜头的背景进行计算,去除两个镜头中相同的背景,然后只保留人物。扣除之后,把下方轨道点击隐藏按钮,让下方视频不显示,这样就完成了。
97、 更改素材库中视频(或序列)的预览图:在素材库中,需要更改预览图的视频上,鼠标左右滑动(不需要按住左键,直接鼠标指针滑动即可),滑动到需要的画面的时候,鼠标停下不动,按快捷键shift+p,可以直接把当前画面设为预览图,也可以在素材上右键-设置标识帧。
98、 拖动时间线指针时,需要静音的解决办法:默认情况下,在时间线快速拖动指针的时候,视频会播放声音,如果要拖动的时候,不播放声音,那么可以在编辑-首选项-音频,把“搜索时播放音频”的选项去掉。
99、 新建项目时,无法使用GPU加速的解决办法:
方法一:新建项目时,有时候可用GPU加速,有时候用不了,这种情况不排除是软件本身的BUG问题,也可能是安装插件导致的,不妨重启一下软件,然后重新新建项目,这样可能会恢复。
方法二:
①在下面路径(即pr安装路径):C:\Program Files\Adobe\ Adobe Premiere Pro CC 2015,新建一个TXT文档,并命名为cuda_supported_cards.txt,然后填入自己电脑显卡的型号,比如填入GeForce GTX 580;
②然后鼠标右键-NVIDIA控制面板-3D设置-管理3D设置-程序设置,选择Adobe Premiere,将“多显示器/混合GPU加速”这个选项调整为“兼容性性能模式”;
③重启Premiere,在项目-项目设置-常规中的“视频渲染与回放”中选择“水银回放引擎GPU加速”;
④但是这种方法,可能会导致输出视频出错,比如弹出错误窗口“编译影片时出错”,如果出问题,就在项目-项目设置-常规中将渲染器改回“水银回放引擎(仅软件渲染)”,然后即可正常输出。
方法三:
另外,也可以尝试在桌面空白处右键(或在控制面板中),选择NVIDIA控制面板,把pr设为默认使用独立显卡。
100、 模板打包和工程备份:文件-项目管理(可指定任意快捷键),在打开的管理窗口中,如果勾选“包含匹配音频文件”,生成的文件会很大,不用勾选,不影响使用。音匹配文件是一些匹配文件,在Media Cache文件夹内,“PEAK”文件和“CFA”格式,主要是为了匹配你做的那些素材,在按空格预览的时候,有了这些匹配文件,你的预览会流畅一些,这些文件只起到这个作用。 在清理空间的时候,就可以把这些文件删除,不用害怕,当你再次打开这个项目的时候它自己会自动生成,对你的音视频进行匹配,然后你就可以再次制作了。
101、 修改图片和转场的默认持续时间:编辑-首选项-常规,可以修改持续时间,也可以修改显示单位(帧或秒)。
102、 输出带通道视频的方法(下面都是在输出界面中设置):
方法1:
格式选择QuickTime,下面的“视频”里,把“视频编码器”选择为png或tga或tif,下拉滚动条,把“位深”设为32,就可以输出了,如果要修改文件大小和清晰度,可以在“质量”选项中修改,默认质量是最高的100。
方法2:
格式选择png/tif/tga都可以,其中tif和tga是无损的,文件非常大。无法修改文件大小和质量。
103、 帧混合:输出界面的帧混合选项:如果输入的视频和输出的视频的帧速率不一样,可以选择。
104、 用其他软件为pr输出视频的方法:下载安装帧服务器插件Debugmode FrameServer,插件最高版本是2.14,官方已停止更新,安装时在界面上勾选pr的64-bit选项。此插件支持小丸工具箱和mediacoder。
注意:网上有FrameServer2.14插件汉化版,一定不要安装汉化补丁,只安装英文版即可,否则可能无法在pr中调用。
105、 帧服务器插件FrameServer2.14的使用方法:
在pr的输出界面,格式选择为DebugMode FrameServer,然后在输出名称处,设置虚拟avi文件的名字及保存的位置。
接下来就是选择用pr输出或者用Adobe Media Encoder(以下简称AME)输出,方法都一样,以用AME输出为例,上述设置完毕之后,点击队列,会自动打开AME,在界面上,点击绿色的开始按钮。
然后会弹出FrameServer界面,在界面上,把PCM音频选项勾选上,否则输出的视频没有声音。
勾选之后,点击Next,会弹出新的窗口,此时avi文件已经输出完成,新窗口不要动。
然后,找到已输出的虚拟avi文件,添加到小丸工具箱。其他参数随意,但是编码器一定要选择x264-32-8bit,分离器选择默认的auto,否则会输出失败。设置完后,点击压制即可。
压制结束之后,一定要先关闭小丸工具箱,然后再点击X号,关闭FrameServer窗口,这时就会发现在AME中已经显示的是已完成的状态了,同时虚拟avi文件也已自动删除了。
如果是用mediacoder软件压制,方法一样,只不过不像小丸工具箱,没有参数限制,直接把avi添加进去压制即可。
106、 pr支持srt格式字幕文件的的导入:可以直接导入到项目面板,然后添加到序列里。
107、 主剪辑(统一添加视频效果):如果在时间线上,某一段视频被分割成很多小段,而且位置很凌乱,要给这些来自于同一视频的多段视频添加统一的效果,可以通过主剪辑添加。方法:选中其中的一段视频,打开效果控件,然后选择左侧的“主要”,打开“主要”面板之后,把效果直接拖拽或者粘贴到这里,然后就可以了。
108、 调整图层:新建一个调整图层,然后放到视频上方的轨道,在时间线上把调整图层的时间长度拉长,给调整图层添加一个视频效果,可以对下方轨道所有的视频进行整体调整,比如旋转和缩放,或者整体调色等,然后通过对调整图层透明度的调节,可以修改效果的程度,比如:如果在调整图层上添加了调色效果,可以通过修改调整图层的透明度来达到修改调色的程度。
109、 低通音频滤镜:只保留该数值以下的音频
110、 高通音频滤镜: 只保留该数值以上的音频
111、 打电话声音效果:
方法1:
添加低通和高通,,只保留450Hz到3000Hz之间的频率即可。
方法2(更好的方法):
添加音频滤镜中的多频段压缩器(多段压限器),然后在编辑菜单中,选择“步话机”预设。
112、 旁路:开启后 所有音频效果都会去掉。
113、 统一音量大小的方法:在时间线选中需要调节音频的视频或音频,右键-音频增益-标准化最大峰值为0db(或其他数值,不要大于0),这样最高音量就完全一样了。
114、 选中时间线的音频 中括号键可以增大或者减小音频。
115、 时间线右侧那个音频仪表面板 数值要在-12和0之间 :如果超过0 ,就会爆音。在时间线选中音频,右键-音频增益,在弹出的窗口中可以看到峰值时的数值,可以在窗口中通过输入正负值调节数值。
116、 音量大小与dB的换算关系:音量提高3dB,基本相当于音量提高一倍。
117、 单独调节左右声道音量:音频效果-声道音量,添加后,就可以单独调节每个声道的音量。
118、 音频效果reverb:混响。
119、 音频效果EQ:均衡器
120、 声像器(效果控件):声像器中的平衡主要是指左右声道音量的平衡,调节后,可以让左声道音量大,右声道音量小,也可以对左右声道音量的平衡大小做关键帧动画。
121、 单声道转换为立体声(未测试):只要时间线以及主声道和音频轨道是一个立体声的轨道,那么把单声道音频放到轨道后,默认输出就是立体声。
122、 立体声转单声道(未测试):需要在新建序列时,在新建序列界面的“轨道”选项里,把主声道设为单声道(最好把轨道类型也设置为单声道),输出就是单声道了,输出界面如果有声道设置选项,注意把立体声修改为单声道选项,另外在输出界面会显示输入和输出音频的所有参数,可以在界面看一下输出参数是否是单声道。如果方法不可用,那么可以尝试把单声道音频放到两个轨道上,在轨道混合器面板中,分别调节两个轨道为L和R,然后再输出。
123、 立体声音频,但其中一个声道没有声音的解决办法:在音频效果中,选择“用右侧填充左侧”或者“用左侧填充右侧”,这样就可以用有声音的一个声道填充没有声音的声道了,填充后两个声道就都有声音了。在选中项目窗口的情况下(重要),选中一个视频或者音频,点击最上方的剪辑-音频选项-拆分为单声道,这里就会自动把立体声拆分为两个单声道的音频,一个左声道,一个右声道。
124、 制作左声道演唱,右声道伴奏:在音轨混合器面板,把两个音频轨道,一个调节为L,一个是R。
125、 Pr录音方法:
录音前的准备工作:打开音轨混合器,然后把主声道音量拉到最底;如果有耳机,最好用耳机录音,这样音质会更好。如果低版本没有音轨混合器,可以把电脑设置静音。否则录制时会有很大啸叫声(杂音),若时间线上本来就有音频,也会把那个音频录进去。录音结束后,再把主声道音量滑块上拉(或双击滑块),调回默认的0。
方法一(推荐):
如果要在哪个音频轨道录音,就点开音频轨道左侧的录音按钮,然后等待几秒钟(预览窗口会显示倒计时),就可以录音了,默认是从时间线指针位置开始录制。
方法二:
打开音轨混合器面板,在面板里选择需要添加录音的音频轨道,然后点击上面的R选项,然后点击下方的红色录制按钮,然后点击播放按钮,就可以录制了,再次点击播放按钮,就会停止录制,并把音频保存到时间线和项目面板,如下图所示。
126、 音频的音量大小不均衡的处理方法:
有时我们录了一段音频,结果有的地方声音大,有的地方声音小,音量大小不均衡,这时候如果手动给音频加关键帧比较繁琐。
方法一:在pr中,添加多频段压缩器效果,然后在预设中选择“广播”,貌似添加后声音会整体变大,甚至过爆,可能还需要后期手动降低整体音量,感觉不好用。
方法二:在pr中,对时间线上的素材右键,发送到AU,在Au选择效果-振幅与压限-语音音量级别,添加后,可以通过里面的参数来调节,但是没有试过,不知道效果怎么样。
127、 调节视频播放速度后,保持音调不变的方法:通过右键-速度/持续时间,修改视频播放速度时,勾选“保持音频音调”。
128、 为音频修改音调(变调)的方法:一般来说,通过修改素材的播放速度,可以达到修改音调的效果。但是,如果既想变调,又不想改变播放速度,可以从音频效果中添加PitchShifter。
添加PitchShifter后,在右上角有一个类似码表的符号,点开后,有一些可供选择的预设,默认情况下是第一个预设Default(即无效果,空效果),可以选择Default下面的一些预设。
也可以手动展开“各个参数”,修改具体的参数;或者点击“编辑”,在弹出的编辑窗口中修改各个参数。
Pitch是按音阶来升降,+1 就升一个半音(小二度),FineTune是按音分来升降,用于微调,100个音分 = 一个半音。点击Reset,可以重置效果。
至于Formant Perserve选项,一种说法是“勾时是"变调不变速",但音乐的和声很可能会被破坏, 不打勾就是"变调也变速",音乐的和声不会被破坏,但这段声音的时长会被缩短,升太高的话,人声会发尖,就是你听过的那种人妖声”;还一种说法是勾选之后可以防止声音产生共振而变成卡通效果。
对于Formant Perserve选项,说法不一,我也搞不清楚,个人建议是如果要把音调修改成卡通、机器人这种失真的夸张音调,就不勾选(即off),如果只是普通人声的升调和降调,就勾选(即on)。
129、 Pr和AU添加Vst音频插件的方法:
Pr:编辑-首选项-音频,然后选择最下方的音频增效工具管理器选项,打开后,点击“扫描增效工具”,就可以自动扫描了,如果扫描不到,可以点击上方的添加按钮,添加Vst效果目录,然后再进行扫描,扫描结束后,就自动添加了。
AU:效果-音频增效工具管理器,然后其他操作和pr一样。
130、 AU调整背景音乐时间长度的方法(推荐):通过Audition的音频混合使背景音乐匹配到和视频相同长度
有时候我们为视频添加背景音乐,会发现音乐的长度与视频不匹配,比如音乐时间太长,通常的方法只能是手动裁剪多余的部分,但是这个方法不推荐。
在pr的菜单栏选择编辑- 在Adobe Audition中编辑-序列,然后在弹出的窗口中点击确定,就把整个序列发送到了AU中,在左下角,点击视频选项,可以显示视频的实时预览,如下图所示。
在时间线选择需要调节长度的背景音乐,然后在窗口左侧点击属性选项卡,下拉,找到重新混合,点击启用重新混合,这时背景音乐就会自动计算。
计算结束后,把鼠标放到音频左下角或右下角,鼠标指针会变成双向箭头,且出现重新混合的文字提示,然后拖拽音频,就会改变音频的长度。注意:要拖拽音频最下方,而不是上方白色的显示音频名字的位置。
音乐长度修改后,点击AU菜单栏的多轨-导出到Adobe Premiere Pro,然后pr会弹出复制窗口,在窗口中选择一个空白的音频轨道,或者选择“新建音频轨道”,修改后的音频就被复制到了新的轨道了,然后删除多余的音频(见下方注意事项)。
注意:比如原PR序列中有A1、A2、A3三个音频轨道,并且每个轨道都有音频,那么在AU中把某一轨道(比如A1)的音频处理后,返回到pr,这时候, A1、A2、A3三个轨道的音频都会被复制一份,也就是说我们最后一步选择“新建音频轨道”之后,会多出A4、A5、A6三个音频轨道,其实就是把原轨道的音频复制了一份,因为有重复,所以这时候把多余的两个(比如A5和A6,也就是说没有修过长度的音频)轨道的音频删除即可。
131、 pr结合Audition为音频进行降噪:在pr的时间线选中需要降噪的音频,右键-在Adobe Audition中编辑剪辑,然后会自动打开AU并加载音频。
然后鼠标拖拽选中噪音样本,然后右键-捕捉噪音样本。
捕捉样本之后,通过快捷键Ctrl+A,把音频波形全部选中,然后在最上方的效果-降噪/恢复-降噪(处理),在弹出的降噪窗口中,左下角的播放开关可以预览降噪后的效果,左下角最左侧是预览切换开关,如果关闭,预览的则是未降噪的原始音频,通过这里可以快速预览降噪前和降噪后的效果,预览没问题之后,就点击右下角的应用。
应用降噪效果之后,在Audition的文件-保存,保存效果之后,即可关闭AU。或者可以直接关闭Audition,然后会弹出提示保存的对话框。
132、 调节Audition时间线的缩放:如下图所示,在音频波形上方有一个蓝色区域,是调节缩放的滑块,鼠标拖拽蓝色区域的边缘,就可以实现时间线的缩放。调节缩放后,把鼠标放到蓝色滑块位置,鼠标会变成白色的小手形状,然后就可以通过按住左键,拖拽滑块,来调节时间线的位置;也可使用鼠标滚论来进行缩放。
133、 使用Audition对音频进行局部降噪:把pr中的音频发送到Audition(方法参见上文),然后点击上方红色按钮,打开频谱显示器。选择矩形工具,然后在频谱上,对需要删除的噪音,用鼠标进行框选,然后右键,选择静音,被框选的噪音就不见了。
134、 使用Audition消除歌曲中的人声:
不同乐器的歌曲,消除伴奏人声的效果是不一样的,比如:鼓、贝斯会和人声一起被减弱,而如果伴奏是吉他 ,消除人声的效果要好很多。
方法一:
在效果组面板中,点击添加效果的三角符号,选择立体声声像-中置声道提取器,然后在预设中选择人声移除,通过中置滑块,可以调节人声消除的程度。在效果器面板,双击添加的效果,可以重新调出效果设置界面,对参数进行修改,旁边绿色的是开启和关闭该效果,也可以用delete键直接删除该效果的应用。
方法二:
也可以在最上方的效果菜单中选择立体声声像-中置声道提取器,在打开的界面中选择人声移除,然后点击应用。
两种方法的区别:
方法一占用比较多的硬件,但是预览时效果比较好;方法二直接在效果菜单中添加效果时,硬件占用小,但是预览时音频波形有损伤。所以建议:用方法一调好参数进行预览,找到最佳参数,预览没问题之后,用方法二添加效果,并修改参数,然后应用。
135、 2017版本新增功能:全局视频FX静音,可以设置快捷键,添加效果后,预览的视频就是全部去除特效的原始视频,此效果不影响最终输出,只影响预览。
136、 MorphCut转场:CC2015版本新增的功能,转场-溶解-MorphCut。如果两个镜头因为人物或镜头位置有移动,导致衔接不流畅,添加这个转场后,会变流畅一些。
137、 ALT键:单独选中音频或视频。按住ALT键 选择视频和音频 可以单独删除 而不需要解组 注意:不能按住alt键的同时删除,而需要按住alt键选中相应视频或音频后,松开alt键,然后才能按delete键删除。
138、 按住Ctrl键 点击音频线 就可以直接给音频添加关键帧 而不需要切换到钢笔工具。
139、 快捷键x:给时间线指针位置的视频添加入出点。把时间线指针移动到时间线上的一段视频附近,就会自动为这段视频添加入出点。
140、 ctrl+f 搜索时间线上的视频。
141、 按住shift拖动时间线指针:指针会自动吸附轨道的视频,和视频对齐。
142、 显示重复帧标记:打开时间线旁边的扳手工具,在里面勾选显示重复帧标记,然后如果时间线上的素材有多次使用的时候,会在素材重复使用的部分的下方添加一条线。
在元数据面板里,也可以看到视频的使用情况,包括视频和音频使用的次数。
143、 多机位自动对齐:把多个视频放到不同的轨道,全选需要对齐的视频,右键,选择同步,然后选择音频方式同步。使用音频自动对齐时要注意:拍完的视频不要经过任何二次处理,如果经过了二次处理,比如转格式,那么就可能无法自动对齐。
144、 多机位剪辑流程:
①新建序列1,把需要对齐的视频放到视频轨道;
②自动或者手动对齐(参考上一个知识点,如果有插件,可用插件对齐);
③对齐后,只保留一个音质比较好的音频,把其余的音频删除;也可以把音频单独做一个序列,剪辑完毕之后,把音频序列添加到总序列。
④对齐之后,新建序列2,把序列1导入序列2,或用序列1自动创建一个新的序列;
⑤在序列2中,预览窗口的右下角的扳手按钮打开,选择“多机位”;
⑥在序列2中,选中时间线上的素材,在时间线上右键--多机位--启用多机位;
⑦点击红色的录制按钮(新添加的,如下图所示),然后点击空格键播放;
⑧播放的同时,鼠标点击预览窗口的分镜头,点击哪个,就会切换到哪个,或者用快捷键数字1/2/3(比如:如果是两个镜头,则是1和2),此处的数字是大键盘的,不是小键盘的。
⑨边播放,边点击分镜头,播放结束后,就剪辑完了。如果剪辑结果不精确,可以用滚动编辑工具微调。
多机位剪辑方法二:
在素材库选中需要多机位剪辑的所有视频,然后右键选择“创建多机位源序列”,然后在弹出的窗口中选择自动对齐的方式,如果勾选音频对齐的方式,建议把轨道声道选项设置为“向下混合”(下方有详细解释),多机位源序列建立之后,就和方法一相同了,把多机位序列拖动到新的序列,然后开启多机位模式剪辑。
注意事项:多机位源序列建立好之后,在项目面板中,按住Ctrl键双击该多机位序列,可以在时间线上打开这个序列,比如我们在时间线上打开这个多机位源序列后,可以只保留一条音质好的音频,把其他音频选择静音。
关于下图中轨道声道选项:轨道声道里有三个选项,分别是1、2、向下混合。我个人的理解就是多机位剪辑好之后,是用第一个机位的视频的音频,还是用第二个机位的视频的音频,还是把两个机位的音频混合起来用。一般来说 我们都会手动选择一条音质比较好的音频(方法见上一段注意事项文字),作为最终要保留的音频,而其它机位的音频则选择静音。既然多机位最终的音频是我们手动指定的,那么那个轨道声道的选项也就会失效了,无论选项里选择什么,都不会影响。
145、 使用多机位插件对齐注意事项:①在时间线全部选中需要对齐的视频,然后再选择对几位插件;②如果在对齐之前,调节了音频(比如添加音频滤镜、调节音频音量),对齐后,效果会失效,需要重新调节,所以各种效果需要对齐之后再添加。
146、 打开多机位源序列的方法:
我们在项目面板选择多个视频,右键建立多机位源序列,多机位源序列建立好之后,在项目面板中,找到这个多机位序列,按住Ctrl键双击该多机位序列,可以在时间线上打开这个序列,比如我们在时间线上打开这个多机位源序列后,可以只保留一条音质好的音频,把其他音频选择静音,如下图所示。
147、 多机位插件缓存清理:pr的多机位插件PluralEyes会在使用过程中产生大量缓存文件,甚至可以达到数十G,这就需要我们经常清理一下。默认的缓存目录是:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Red Giant\PluralEyes 4\pluraleyes_synctemp。
148、 字幕与标题:
在高版本的pr中,新增了标题选项,旧版本如果添加字幕,则选择新建字幕即可,而新版本则要选择新建标题,如果选择新建字幕,则会新建一个唱词字幕,唱词字幕使用方法是新建以后,从项目面板拖动到时间线,然后修改长度,然后双击,就可以在左侧面板输出文字了。
149、 视频效果-生成-吸管填充:根据采样点位置的视频中的颜色来填充,比如采样点的颜色是黄色,那么就填充黄色,我们可以通过调节吸管填充的透明度(里面有一个“与原始图像混合”的选项,根据这个调节),来观察背景视频的颜色,然后调节采样点的位置。
150、 视频效果-生成-四色渐变:很适合做渐变文字动画,也可以给视频添加四色渐变,四色渐变里有混合模式选项,调节一下混合模式,可以和视频进行很好的融合,做出类似光效叠加的效果。
151、 给整个音频轨道添加音频滤镜(轨道上所有的音频都会被添加效果):打开音轨混合器面板,找到面板左上角的白色三角号,点开,,然后在里面选择相应的音频轨道,然后点击灰色三角号,就会有很多音频效果可以选择和添加。
152、 插入帧定格:在时间线对素材右键-插入帧定格分段,就会在素材上插入一段静止图像,注意要把时间线指针移动到要添加静帧的位置,此方法和截取并导入静帧大同小异。
153、 批量删除素材间空隙:新建一个颜色层,拖动到视频轨道上方的轨道了,并把长度拉长到和下方视频一样长,然后把视频轨道的视频全选,拖动到颜色层所在的轨道,把颜色层覆盖,然后立即再重新把视频拖回原来的轨道,把上方轨道残留的颜色层进行波纹删除。
154、 无法删除空隙的解决办法:有时候,右键-波纹删除(快捷键Shift+Delete)的按钮是灰色的,无法删除空隙。这时候,只要把其他轨道的同步按钮临时关闭一下就可以了,一般来说只关闭音频轨道的同步就可以了。
注:在EDIUS中,只需要关闭“要删除空隙的轨道”的同步按钮;而pr则需要关闭“其他轨道”的同步按钮,而不是有空隙的轨道的同步。我个人严重怀疑这是pr的Bug。
155、 摩尔纹的消除方法:
方法一:在时间线上对视频右键-场选项,然后勾选消除闪烁。
方法二:在效果控件-运动中选择防闪烁滤镜,然后修改防闪烁的数值。
156、 时间线上视频变红色的解决方法:
在菜单栏选择编辑——首选项——媒体,在媒体中取消“启用加速Intel H.264解码”,然后重启软件即可恢复。
157、 pr导入EDIUS工程:EDIUS导出AAF文件,在pr中导入,就可以实现导入EDIUS工程的目的,但是因为EDIUS在导出时,会对素材库文件重命名,所以就导致pr在导入AAF之后,显示素材离线,需要重新连接一下离线素材。
158、 制作轨道蒙版文字(轨道遮罩):文字要放到上方轨道,要填充的视频或图片文件放到下方轨道,然后给下方轨道视频添加轨道遮罩键(效果-键控-轨道遮罩键),然后在效果控件里,把轨道遮罩键的“遮罩”选项修改为文字所在的视频轨道。
159、 图像遮罩键:有亮度和Alpha通道两种模式,可以导入一张有亮暗区域的图片做亮度遮罩,或导入带通道的图片做Alpha遮罩。注意:要导入的图片不支持中文名称和中文路径。
160、 快速模糊:使用时,一般要勾选重复边缘像素。
161、 三原色及其互补色:
红色互补色为青色、绿色互补色为品红色、蓝色互补色为黄色。红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 蓝色+红色=品红色 红色+绿色+蓝色=白色
品红+青=蓝 品红+黄=红 黄+青=绿 黄+品=红 品红+青+黄=黑
以红色为例,如果要让红色纯正,就要减少他的互补色(也就是对立的颜色)青色,然后加黄色和品红色,可以参考下图。
下图中最下方:当滑块向右侧滑动的时候,以红色为例,会出现加青减红,也就是说滑块越向右滑动,右侧的颜色就越多,反之亦然。
162、 色阶(效果-调整-色阶):如下图所示,在设置窗口中,左侧滑块是输入黑色,右侧滑块是输入白色,中间滑块是灰度系数,在下方还有两个滑块,左侧是输出黑色,右侧是输出白色。如果想对其中一种通道进行调节,可以在窗口中把RGB通道切换为其他通道,比如绿色通道。
通过RGB分量图,观察RGB三种颜色在亮部和暗部的分布,然后在色阶里分别选择这三种颜色通道,然后调节黑色和白色滑块。
色阶调完之后,可以再添加HLS,参考示波器,调节一下饱和度。
163、 亮度与对比度(效果-颜色校正-亮度与对比度):调节视频的亮度和对比度。亮度可以修改YC波形中波形的上下位置,对比度可以修改YC波形中波形的宽度和范围。
164、 RGB曲线(效果-过时-RGB曲线):第一个曲线是整体调整,曲线上半部分是亮部区域,曲线下方是暗部区域,给曲线下方添加一个点,向上拉,就可以提高暗部区域的亮度,向下拉是降低亮度。删除点的方法:把点拖拽到曲线外部。给第一个曲线的上方添加一个点,并向上拉,在下方添加一个点,并向下拉,这样就形成了S形曲线,能有效提高视频的对比度。
165、 pr加载Luts调色预设方法:
方法一:
打开Lumetri Color面板,找到“创意”下方的“Look”选项,打开,找到浏览,导入cube格式的LUTs文件即可。
方法二(推荐):
打开Lumetri Color面板中,创意的文件夹目录,直接把cube或者LOOK扩展名的LUTs文件(或整个文件夹)拷贝到目录文件夹里,下次在Lumetri Color面板-创意-LOOK中,就能看到所有的预设了。因为这是“创意”选项,所以建议把效果类LUT放到此目录下,效果类LUT就是专门用于调色的,改变画面风格的LUT
C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CC 2015.3\Lumetri\LUTs\Creative
导入后,可以通过在预设名字上滚动鼠标滚轮,来切换不同的预设,滚轮切换后,就相当于对视频应用了这个预设。
也可以通过点击下方预览窗口两侧的箭头,来切换不同的预设,但是这种方法只是在下方小窗口里预览效果,并没有真正应用到视频上,如果要使用这种预设,就要用鼠标点击一下小预览窗口中的画面。
方法三(推荐):
打开以下目录,直接把cube格式的Luts文件拷贝到文件夹里,下次打开Lumetri Color-基本校正-输入LUT,会自动加载这些Luts预设,就不需要挨个导入了。因为这是“基本校正”选项,所以建议把校正类LUT放到此目录下,校正类LUT就是专门用于色彩校正的LUT
C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CC 2015.3\Lumetri\LUTs\Technical
随便加载一个Luts之后,把鼠标放到Luts预设的名字上,然后鼠标滚轮键上下滚动,可以快速切换Luts预设。
注意事项:Luts预设不支持中文字符,如果把Luts文件改为中文名,导入后,在pr的Luts列表中,会显示乱码。
把Luts文件拷贝到系统文件夹下的时候,可以是以多个文件的形式,也可以是把LUTs放到一个文件夹里,然后把整个文件夹直接拷贝到系统文件夹里。
166、 导出LUT的方法:红巨星出品的插件中,有一个名为Red Giant LUT Buddy的免费插件,该插件可以帮我们导出LUT。
添加LUT Buddy后,在Action选项中,选择Draw Pattern,然后视频左上角会出现一个色卡。
调色之后,再次添加一个LUT Buddy,放在原来所有调色效果的下面(一定要放到所有调色效果的下方,否则无法读取调色信息),在Action选项中,选择Read Pattern,即读取色卡,然后点击新添加的LUT Buddy右下角的导出按钮,进行导出。
点击导出按钮后,会出现一个窗口,在窗口中,选择Export LUT(导出LUT),就可以保存LUT到电脑了。
注意事项:
1. 第一个 LUT Buddy效果应该添加在所有调色效果之前,也就是说在效果控件里,应该是排在最上面的,这样绘制的色卡才能被调色。
第二个LUT Buddy应该加到所有调色效果之后,也就是说在效果控件里,是排在最下方的,即使不在最下方,至少也要在调色效果的下方。
比如为:为视频添加了Lumetri color和looks调色,我们想把这两个颜色效果保存为LUT,那么顺序是LUT Buddy(绘制色卡)、Lumetri color和looks、LUT Buddy(读取色卡)。两个LUT Buddy之间的调色效果,就是要输出的LUT的效果。
2.旧版本的Looks套装(如12.1.1-12.16版本)中是自带该插件的(官网显示LUT Buddy最新版本是1.0.3,最后更新时间是2015.10),但是最新版的Looks套装中,我没找到,可能是取消了。如果没有的话,安装新版Looks套装后,再安装一次旧版Looks套装,旧版安装时只勾选LUT Buddy就可以了。
3.如果安装新版,再安装旧版的方法不行,也可以下载LUT Buddy1.0版本安装试试,网上有单独的LUT Buddy 1.0安装包,不知道是不是支持最新版pr。
4.如果只使用LUT Buddy,而不使用Looks,那么就没必要先安新版,再安旧版了,直接只安装旧版即可。
167、 导出LUT的第二种方法:在使用Lumetri Color调色后,点击Lumetri Color右上角的选项卡,选择“导出.cube”,就可以把当前效果导出为LUT格式。
注:此方法仅针对Lumetri Color有效,如果是用其他工具调色,则无法通过这个方法导出为LUT,这种情况请使用方法一。
168、 矢量示波器的打开方法:新版更改了示波器的打开方式。打开打开“Lumetri范围”窗口,然后就可以看到波形图和矢量示波器了,通过窗口右下角的扳手工具可以打开和关闭各种窗口。
169、 矢量示波器垂直交叉的直线:i线代表肤色,Q线代表天空的颜色。图里有两个方形格子(其他版本也有是田字格的),因为电脑显示器的颜色域为0-255,而电视机则是16-235之间。所以,如果要广播级输出,颜色不要超过第一个格子(内存小的那个格子),参考位置是格子的中心点,如果不是广播输出(比如在网络或电脑播放),那么参考外侧格子的中心点。第二个格子(外侧的大格子)代表颜色的纯度,也就是颜色的饱和度。如果有颜色从示波器中心点;连接到格子的中心,那么说明这个颜色是纯色,比如纯红色。
170、 RGB分量:可以监控颜色信息的分布情况,以亮度为单位,数值在0-100之间。上方是亮部区域,下方是暗部区域,如果某个颜色注意分布在上方,那么这个颜色就是在亮部区域过多。
171、 常用调色面板:矢量示波器、YC波形、RGB分量。
172、 常用颜色校正工具:Lumetri Color、快速颜色校正器、RGB曲线、RGB颜色校正器、三向颜色校正器
173、 常用颜色校正辅助工具:裁剪。可以利用裁剪工具,让画面只保留一部分区域,然后把这一部分区域的颜色进行校正。比如:整个画面是偏色的,我们可以裁剪出人的面部,这样示波器中就只剩下面部的颜色信息,然后可以对照示波器,把颜色往肤色线部分调整,调整完之后,关闭裁剪,然后再整体微调。
174、 颜色平衡HLS(视频效果-颜色校正-颜色平衡HLS):可以调节颜色的饱和度和亮度。
175、 颜色平衡(视频效果-颜色校正-颜色平衡):如果要把视频调为冷色调,可以让阴影偏蓝(提高阴影蓝色平衡数值,降低红色和绿色的阴影数值),高光偏橙色(高光和阴影相反,需提高红色和绿色,降低蓝色数值),然后调节中间调,调节中间调的时候,需要打开RGB分量面板,如果要让画面偏绿,那么要提高中间调的绿色数值,降低蓝色和红色数值,并让红和蓝分配均匀一些。
176、 YC波形:Y是亮度信息;C是色度信息,可以认为是色彩的饱和度。主要是查看亮度信息是否正常,所以一般在波形类型中选择“YC无色度”波形。数值范围是0-100,不要超出这个范围,0是纯黑色,50是灰色,100是纯白色,也就是说上方是高光、下方是阴影(个人理解,不一定正确)。
如果选择了有色度的YC波形,波形包含绿色和蓝色,绿色代表亮度,蓝色代表色度。
如果选择了YC波形“亮度与波形”,那么波形是白色的,正常亮度范围是0-100,越靠近0,越暗,越接近100,越亮,如果波形太靠下,说明视频太暗,曝光不足。
177、 通过RGB曲线,调节局部亮度,如下图(YC波形无色度)所示,我们想单独调节30-40附近的亮度,可以添加RGB曲线。因为亮度是0-100,而RGB曲线有8个格子,所以每一个格子是12.5,而35-40大约就是第三个格子附近,所以我们就可以在这个位置给RGB曲线添加几个点,单独进行调节。
178、 自动颜色(视频效果-obsolete-自动颜色):可以自动调色,主要调节的是中间调、黑白灰,但是因为自动调整不精确,很少用。
179、 调色流程:分析白平衡(黑色和白色进行校正)-分析亮度和对比度-分析偏色-分析饱和度。
180、 Lumetri 范围:新版本增加了“Lumetri 范围”窗口,可以在窗口中开启,各种调色的视图比如YC波形、RGB分量、矢量示波器等,都集中到了这里。
181、 Lumetri Color :新增的调色功能,可以在窗口中开启,推荐使用。
182、 Lumetri Color 参数重置为默认的方法:双击相应参数上的滑块,没有滑块的就双击面板或者曲线。比如:如果是色轮,就双击色轮,如果是RGB曲线,就双击曲线。
183、 使用Lumetri Color进行二级调色 :在Lumetri Color 面板,选中HSL辅助,展开,用“设置颜色”吸管吸取要进行二级调色的颜色区域,如果颜色范围太大,可以用“添加颜色”再补充选取颜色区域,如果选取了多余的颜色,可以用“移除颜色”选取多余的颜色区域。
下面的H是色相,可以调节选取颜色的范围;S是颜色的饱和度,可以根据颜色的饱和度调整选取的范围;L是亮度,可以根据亮度调整颜色的选取范围。
通过HSL进行颜色范围的微调时,可以看到画面变成灰色,其中的灰色部分就是没有选中的区域,非灰色部分是已经选取了的颜色范围。如果不习惯灰色,也可以在下方选择彩色-黑色或者白色-黑色进行显示。左侧有一个打钩的地方,如果勾选,会一直以黑白或者彩色-灰色的蒙版显示,如果不勾选,则只在微调HSL时显示黑白或者彩色-灰色的蒙版。
颜色范围调整完成后,展开下方的“更正”中的参数进行二级调色,比如使用“更正”中的色轮把所选区域的颜色替换或修改。
184、 RGB颜色校正器(视频效果-过时-RGB颜色校正器):展开里面的“基值”参数,滑动滑块,可以对YC波形和RGB分量的波形进行偏移,比如整体上移和下移。展开里面的RGB,可以对单个颜色进行调节,比如展开红色基值,调节滑块,可以偏移RGB被波形图中的红色的位置。针对偏色的处理,比较实用。
185、 三向颜色校正器(视频效果-过时-三向颜色校正器):阴影代表暗部区域,高光代表亮部区域,中间调是肤色(个人理解,不一定正确)。
186、 给视频添加暗角:
方法一:利用pr自带的Lumetri Color面板
打开Lumetri Color面板,在面板下方有“晕影”选项,点击,可以修改参数,晕影的数量数值可以调小一些,如果数量的数值太大,暗角会不明显,甚至变亮,其余参数可根据需要修改。
方法二:利用looks调色插件
打开looks,点亮Lens选项,然后打开右侧的TOOLS(工具)面板,可以直接点击TOOLS,也可以把鼠标放到TOOLS上自动打开面板,然后在弹出的TOOLS面板中,选择Lens Vignette(暗角),然后把Lens Vignette直接拖拽到左侧的预览图上(或者直接双击Lens Vignette就可以添加效果)。选中最下方的其中一个效果,比如选中Lens,然后键盘的delete键,可以直接把这个效果删除。
CONTROLS:参数控制面板,可以调出参数面板,选中最下方的效果时,这里可以显示效果的参数;关闭参数面板时,中间的视频预览图会变大,这样方便效果的预览。
preset(预设):可以保存或者调用暗角的预设(常用)
Vignette:暗角的范围,也就是暗角的大小,一般来说设为80%就可以(常用)
Center:暗角的中心点,也就是暗角的位置
Amount:暗角的数量,也就是暗角的程度,一般设为100%就可以(常用)
Highlights:高光
Aspect:可以把中间的圆形范围调成椭圆形
Anamorphic:形状,和Aspect类似,可以把暗角的圆形范围切换为椭圆形
187、 Looks插件中的记忆颜色:点击Looks主界面左下角的Looks选项,调出Looks各种示波器,下拉菜单,找到Memory Colors,这里可以为颜色校正提供参考。
比如头发,Memory Colors会自动识别头发,并判断头发是黑色的,但是在下图中头发却显示蓝色,说明偏蓝。肤色显示红色,则说明肤色偏红,然后就可以进行校色。
Memory Colors可以自动识别常见物体的颜色,比如天空、草地、肤色等。
188、 使用colorista插件调节肤色(Magic Bullet调色插件套装,有looks的那个套装中的):在pr的效果面板找到colorista插件,添加到视频后,在效果面板找到HSL,然后下图中的橙色点就是肤色,通过把橙色点向圆盘中间或两侧拖动,也可以拖动到圆盘外部,来对肤色进行调节。
189、 使用colorista插件中的RGB曲线调节对比度:在pr的效果面板找到colorista插件,添加到视频后,在效果面板找到RGB曲线,可以通过手动添加点来调节对比度的S曲线,或者鼠标在对比度数值上左右拖动,修改对比度的数值来达到调节对比度的效果。
曲线右侧的数值,从上到下依次是:整体的对比度、高光、中间调、阴影。
曲线与色彩平衡的原理是一样的,在增加或者减少某种色彩的同时,就会等量的减少或者增加它的反色(或叫互补色)。互补色可参考三原色。
190、 colorista插件中的三向颜色校正和pr自带的三向颜色校正器的区别:colorista中的三向颜色校正在调节高光和阴影的同时,会改变色度信息(颜色的饱和度),而自带的三向颜色校正器则不会改变色度信息,所以在使用colorista校正的时候,需要配合饱和度一起调节,以免饱和度变化太大,比如配合colorista里的saturation来调节颜色的饱和度。
191、 使用colorista调色插件进行二级调色(局部调色):添加colorista后,在效果面板找到Key选项,然后点击旁边的Edit,就可以打开二级调色的面板。
打开二级调色面板后,鼠标框选需要修改颜色的区域,然后就会自动确定一个颜色的范围,在右下角可以看到已经选中的范围。
然后点击“+”,把鼠标放到要修改颜色的位置,或者右下角的黑板蒙版窗口中对应的位置,按住左键,上下左右滑动,可以进一步扩大颜色范围;同理,点击“-”然后鼠标滑动,,则是减去相应的颜色。
然后在左下角的原盘上,前后左右拖拽原盘上的一小段扇形区域,可以去掉多余的颜色范围(调节的同时观察右下角的面板),使颜色范围只选中需要修改的画面位置。
色相、饱和度、亮度的范围选取。在下图中的圆盘里可以通过鼠标滑动修改色相。饱和度和亮度的选取范围,左侧是色相,中间是饱和度,右侧是亮度,可以上下左右滑动修改。
之后通过调节Softness(羽化)和裁剪,可以适当微调。
颜色范围选择没问题之后,点击“√”,保存并退出界面,回到pr,然后在colorista中,通过三色轮修改颜色,或者通过里面的saturation来修改饱和度,此时就会只针对选中范围的区域进行颜色的调整,而其他区域不会发生变化。
192、 Colorista插件中自动白平衡的调节:添加效果后,在效果控件中找到Auto Color Balance,然后用旁边的吸管在画面中吸取白色就可以了,比如人的眼球的颜色,但有时候如果画面中掺杂了复杂的颜色,自动白平衡就不管用了。
另外旁边三路颜色校正左侧有一个开关,开启后可以看到RGB的具体数值,而且可以通过鼠标在数值上左右滑动来修改具体数值。
193、 Colorista中,画面曝光数值的调整:通过Exposure可以调节画面的曝光度。
194、 Colorista中,自动颜色平衡的调节:Auto Color Balance是自动颜色平衡,但是一般只对高光起作用,而不是中间调,所以不太好用,可以用pr自带的快速颜色校正器里的白平衡功能来代替。
195、 Colorista中,三向颜色校正的三个圆盘的使用方法:圆盘右侧的滑块,可以分别修改阴影、中间调、高光的亮暗程度;中间圆点可以修改色相,也就是整体色调,一般来说都是通过修改中间调的色相,来调节整个画面的色调;左侧滑块可以修改颜色的饱和度或者浓度,比如把中间调的色相调节为蓝色,那么通过中间调左侧的滑块,就可以调节蓝色的饱和度。
196、 Colorista中,通过三向颜色校正,修复抵抗色或颜色色差:在原盘上任意颜色区域,连接圆心的直线上的对立方向,都是其抵抗色,比如紫色的对面是绿色,蓝色的对面是黄色。如果要减弱某种颜色,可以把某种颜色向抵抗色方向调节。比如:如果要减少中间调的蓝色,那么就把中间的圆点向在同一直线方向的黄色拖动。
197、 Colorista中HSL面板的参数:左侧的圆盘控制的是颜色的饱和度(向外侧拖动是增强,向内侧拖动是减弱),右侧的圆盘控制的是饱和度的亮度。
比如:
把左侧圆盘的红色点向外拉,就会提高画面中红色区域的饱和度;
把左侧圆盘的红色点向右滑动到紫色位置,那么红色画面区域就会偏向紫色。;
把右侧圆盘的红色点向外拉,就会提高画面中红色区域的亮度。
198、 Colorista中其他参数:Pop锐化与模糊、Vignette暗角
199、 Colorista中调节高光部分的细节:Highlight Recovery是高光恢复,可以调节此处,恢复一些高光的细节内容,可以配合YC波形内容进行调节。
200、 安装looks插件套装后,looks在pr中不显示的解决方法:可能是C++出错导致的,可以尝试从网上下载一个C++修复工具,修复一下,然后重启试试。
C++修复工具:http://pan.baidu.com/s/1c2clhaK 密码:wzgx
201、 调节looks插件中,视频预览图的大小:把鼠标放到预览图上,滑动鼠标滚轮即可调节预览图窗口的大小。
202、 整体关闭或者开启looks中的效果:如果looks中添加了多个效果,我们想预览一下添加效果前后的对比,可以通过最下方的开关按钮实现所有效果的一键关闭和开启。
203、 Looks插件顶部菜单:SCOPES 示波器 Skin Overlay 肤色显示
204、 Looks插件五大模块:Subject全局调整、Matte遮罩、Lens镜头调整、Camera摄像机设置、Post最终修正
205、 Looks插件中无法显示视频预览图的解决办法:这种情况多出现在调整了速度的视频素材中。比如一段1分钟的视频,速度50%之后,长度就是2分钟,那么如果把时间线指针放到1-2分钟之间时,looks就会无法显示视频的预览图,looks默认只能识别原始视频长度,也就是1分钟,而1分钟以上的部分是调整速度之后增加的长度,这一块looks无法识别,解决办法就是把时间线指针往前拖动一下,移动到1分钟以内的视频部分,也就是没调整速度之前的默认时间范围之内,然后就有预览图了。
206、 Looks插件中常见组件:每个组件是一个独立的效果,可以点击TOOLS调出组件页面,双击或者拖动,可以添加到模块上,部分组件可以添加到多个不同模块上。把组件从模块上拖动到界面任意空白处,比如拖动到屏幕最下方,可以把添加的组件效果删除。
Edge softness边缘柔化、contrast对比度调节、Curves曲线、
Cosmos磨皮、Pop整体图像的亮度
shoulder限制(如果颜色溢出严重,可添加一下,进行限制)
207、 调出Looks模板库(预设)方法:点击左下角的Looks菜单,可以调出模板库或者切换模板库的显示。
208、 Looks插件保存和调用自定义预设的方法:如果我们自己做了一个Looks的调色,想把当前效果保存为预设(模板),可以点击界面左下角的箭头,然后会弹出保存预设的窗口,在窗口中可以修改预设的名字(不支持中文名)和文件夹,默认是保存到Custom文件夹。
在左侧的模板库列表,下拉,找到CustomLooks+,点击可以在下方创建一个预设文件夹,在新文件夹上右键,选择rename,可以对文件夹重命名。如果没有新建预设文件夹,预设默认都是保存到Custom。
调用预设的时候,选择Custom或其他自己新建的预设文件夹,找到预设使用即可。
209、 Looks预设存放目录及导入方法:
方法一:
把预设文件或文件夹拷贝到:
C:\Program Files (x86)\LooksBuilder\Default Looks
方法二(推荐):
点击左下角的Looks图标,关闭界面左侧的模板库显示,然后点击左上方的扳手工具,选择菜单中的View Presets Folder。之后会弹出一个文件夹目录,把含有Looks预设的文件夹(不支持中文字符),拷贝到这个目录,重启软件就可以了。
注:一定要切换模板库显示状态,不能让左侧显示模板库,否则扳手按钮是灰色的,无法点击。
210、 为视频快速添加胶片质感的方法:Looks插件套装中,有一个film插件,为视频添加后,视频就会有电影质感。
添加效果后,选项中的My Footage Is(素材类型)默认是Flat(平常),一般不需要修改,下面的Negative Stock(胶片型号预设)中有22中胶片预设,下方的Print Stock中也有4种,这样一共就有22*4=88种预设。
如果素材是Log格式的素材,则需要把类型切换为Log,并且还需要修改插件中的其他参数,如曝光、饱和度等。
211、 Film插件参数详解:
Color Temperature(色温 ,即冷暖色调的调节)、Tint(色彩)
Exposure(曝光)、Contrast(对比度)、Saturation(饱和度)
Skin Tone(肤色调整,向左调节肤色偏绿,向右是偏红)
Vintage/Modern(复古效果)、Grain(颗粒)、Vignette(暗角)
Strength(总体效果的强度)
212、 为视频快速添加好莱坞色调的方法:
Looks调色套装中,有一个Mojo插件,直接添加后,视频就会有好莱色风格的调色,然后可以选择各种预设,并调节预设效果的强度。
213、 Mojo插件参数详解:
Mojo(Mojo效果的强度,主要是针对Mojo预设的强度调节,向左调偏暖,向右偏冷)
Mojo Tint(背景的颜色范围,向左偏蓝,向右偏绿)、Punch It(对比度)
Fade It(褪色)、Blue Squeeze(未知,疑似为背景增加蓝色)
Skin Squeeze(未知,疑似是增加肤色的强度)
Vignette(暗角)、Strength(总体效果的强度)
214、 Mojo插件其他参数:展开correction(矫正),有几个选项,分别是:
Exposure(曝光)、Cool/Warm(冷暖色调)、Green/ Magenta(绿和品红)
Skin Yellow/Pink(肤色绿和粉红色调)
勾选Show Skin Overlay(肤色覆盖范围)后,皮肤会出现橙色格子,方便我们查看肤色选取范围是否正确,如果不正确,橙色格子则不会再皮肤位置。
215、 Color Finesse调色插件的安装注意事项:因为AE中已经内置了这个插件,所以安装后,打开AE会提示本插件已经重复安装,如果只是在pr中使用,在AE中不常用Color Fines的话,可以忽略这个弹窗。
216、 Color Finesse调色插件中,高光、中间调和阴影的调节: Gamma中间调、Pedestal阴影、Gain高光。建议先调节阴影,再调节中间调,之后调节高光。
Master指的是整体效果的调节。,左侧的Highlights、Midtones、Shadows,可以分别对高光、中间调、阴影进行详细调节,比如点击Highlights,可以把高光分离出来,只调节高光部分的高光、中间调和阴影。
217、 Color Finesse调色插件中,红绿蓝三种颜色通道的高光、中间调和阴影的调节:Gamma中间调、Pedestal阴影、Gain高光。
218、 Color Finesse调色插件中,调色前后效果对比查看:Result调色结果、Source原始素材效果、Split Source把调色结果和原始素材一分为二查看。
鼠标放到预览图上,左右滑动,可以让画面前进或后退播放。
219、 Color Finesse调色插件中,放大和移动预览画面的方法:在预览图右下角,有三个选项,分别是选择、移动、放大。
220、 Color Finesse调色插件中,保存调色预设的方法:Settings-Save User Preset,点击Gallery可以打开模板库,然后点击“+”符号,展开User文件夹,找到需要的预设,双击即可应用。
221、 Color Finesse调色插件中,曲线工具的调节:插件中,右键,选择Reset Curve可以撤销效果,鼠标点击添加的点,delete键,可以对其删除。
222、 Color Finesse调色插件中,Ycbcr面板参数:主要用来调节亮度,其中Y值指的是亮度。通过右侧的Y Gamma/Pedestal/Gain来调节亮度,通过左侧的Highlights、Midtones、Shadows可以分别调节主色调或者高光阴影部分的亮度。
另外,Cb指的是黄蓝色调,Cr指的是红绿色调。
223、 HSL:H(Hue)色相、S(Saturation)饱和度、L(Lightness)明度
224、 Color Finesse调色插件中,HSL面板参数详解,以及修改色彩饱和度的方法:点击HSL,里面的Saturation就是饱和度,通过Master、Highlights、Midtones、Shadows标签的选择,可以单独对整体、高光、中间调、阴影部分修改饱和度。
另外,vibrance活力值、brightness 亮度值、Contrast对比度。其中这里的brightness和Contrast,因为不能精确调整,所以很少用。
Hue Offsets(色相偏移)
225、 Color Finesse调色插件中,二级调色的方法:
点击secondary,打开二级调色面板,通过吸管工具吸取要进行二级调色的区域的颜色,有四个吸管,可以分别吸取该区域的临近颜色,这样可以使颜色的选择更加精确。
吸管选取颜色的时候,如果同时按住Shift键,则会选取3*3像素范围;如果按住Alt键,则是5*5像素范围;如果同时按住Shift和Alt,选取的像素范围则是8*8。
之后在Preview Style(风格预览)里,选择Desaturate(去除饱和度),然后勾选Show Preview(显示风格),这样除了用吸管吸取的颜色区域之外,其他颜色都以黑白来显示(已去除颜色饱和度)。如果是选择Alpha,则会以黑白蒙版的方式预览颜色选取的结果。
但是现在发现选取的区域还不太精确,接下来,通过Chroma Tolerance、Luma Tolerance、softness进一步微调。提高Chroma Tolerance数值,则会增大颜色选取的范围;提高Luma Tolerance数值,系统会自动寻找与吸管颜色相似的颜色;softness可以对选取的区域进行边缘模糊和柔化的处理。
颜色范围调整完毕之后,取消风格显示(Show Preview),通过修改Hue数值或者调节右侧的颜色轮,就可以直接进行调色了。
在界面上,可以看到有ABCDEF几个标签,默认情况下使用的是A,如果使用A完成二级调色后,还想再此基础上再次二级调色,可以再启用B,这样可以完成多次二级调色。
Invert Selection是反向选择,如果我们要选取的区域颜色很复杂,那么可以选取其他区域的颜色,然后点击Invert Selection,就可以把选取的区域反向选择了。
226、 Color Finesse插件二级调色的第二种方法:选择Curves(曲线),然后点击到HSL,在Hue图里,找到要修改颜色的点(直线与颜色的交点),然后向上或者向下拖动到需要的颜色的位置,就可以修改成需要的颜色了。
227、 pr特效文件夹目录(以CC版本为例):
C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CC\Plug-ins\Common
228、 PR扩展插件所在目录:把BeatEdit等扩展插件直接拷贝到该目录即可
C:\Program Files\Common Files\Adobe\CEP\extensions
229、 pr预设文件夹目录(以CC版本为例):
C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CC\Presets
230、 pr所有参数恢复初始化的方法:把我的文档\Adobe\ Premiere Pro目录下的文件夹删除。
C:\Users\Administrator\Documents\Adobe\Premiere Pro
231、 安装插件注意事项(以CC版本为例):
CC以上版本的pr插件都是64位的,因此大多数cs5 cs6的插件都支持cc版本。
如果是安装的低版本的插件,比如CS6版本的,系统会自动创建 pr或AE的cs6文件夹,打开文件夹,把里面的Common和Presets文件夹复制到CC版本(以CC版本为例)目录中的相应位置。
插件如果有汉化,要先安装英文版本,再复制汉化文件到pr或者ae的特效文件夹。
232、 BCC插件(Boris Continuum Complete)中字幕插件背景不透明的解决方法:Bcc套装中有很多插件,其中包含字幕插件,把字幕插件添加到时间线的视频上,并输入字幕时(添加时会自动弹出字幕输入界面),字幕是不透明的,即黑色背景。解决方法:通过ALT键,把已添加字幕插件的视频复制一份,添加到上方的轨道,然后把下方轨道视频添加的字幕效果删除即可。
233、 pr后台队列输出方法:安装Adobe Media Encoder(也有人称其为AME,鸡首字母缩写),然后pr输出界面上,选择“队列”,就会把自动添加到Media Encoder进行输出,注意Media Encoder的版本要和pr一致,否则添加队列时,会提示没有安装Media Encoder。
234、 用小丸工具箱压制视频的建议参数:一般来说,CRF数值设为21即可。
235、 同一序列,一次输出多个不同参数文件的办法:比如在输出视频时,我们想输出一个1080p的成片,然后同时输出一个480p的样本,再同时输出一份音频版,在把1080p添加到Media Encoder队列之后,在Media Encoder界面的预设中,任意选择自己需要的预设,直接拖动到队列列表中,就会产生一个以这种预设为参数的新的队列文件。
236、 使用Adobe Media Encoder进行队列输出时,文件脱机的解决方法:在编辑-首选项-常规,把“导入本机序列”的选项去掉勾选。如果本来就没有勾选“导入本机序列”,那么就勾选试一下。
237、 清理pr缓存文件:pr在使用的过程中,会产生大量缓存文件,甚至可以达到数十G,这就需要我们经常清理一下。Pr默认的缓存目录是:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Adobe\Common,尤其是该目录下的Media Cache Files文件夹内,会有很多缓存文件。可以在pr的编辑-首选项-媒体中清理缓存文件,但是有时候会无法清理干净,还需要手动打开目录清理。也可以更改缓存目录到其他位置。
238、 Adobe插件公共目录:
C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore
部分插件的汉化补丁或者破解补丁,需要复制到此目录,或替换此目录中的同名文件。
239、 pr和Media Encoder版本不一致的解决办法:如果版本不一致,可能无法添加到队列,可行的解决办法是点击Media Encoder上方的导入按钮,然后导入pr的工程文件,在弹出的窗口中,选择要输出的序列,然后就可以输出了。或者也可以文件-添加pr序列,然后导入。
240、 pr无法导入傻丫头卡拉OK字幕精灵kaj文件的解决办法:打开傻丫头卡拉OK字幕精灵的安装目录,在host文件夹下找到im-kaj.prm文件,将 im-kaj.prm复制到Premiere安装目录下的Plugin文件夹中,然后就可以将Kaj格式的字幕文件作为视频文件,导入到pr中使用。
241、 pr导出队列文件时,显示“脱机媒体文件:打开Adobe Media Encoder,在菜单栏选择编辑-首选项-常规,把本机导入序列的对勾取消,然后尝试重新队列输出。如果之前输出没问题,这里无需修改。
242、 pr中视频没有声音的解决办法(所有视频用播放器播放有声音,导入pr后,在pr里没有声音):
方法一:关闭序列重新打开。
方法二:编辑--首选项---音频硬件--默认输出--选择“扬声器”,就有声音了,之前是能看到电平在跳动,但就是听不到声音,这样就好了。
方法三:自动创建序列。不要手动建立序列,在素材库选中视频,利用视频自动创建序列试试。
方法四:如果导入视频到素材库时,就没有声音,视频图标没有波形显示,也可能是缓存文件造成的。清理C盘的缓存文件,同时把多机位插件的缓存文件一并清理。缓存目录见上文,可以找一下。
方法五:看看是不是解码器问题。安装QuickTime解码器,然后按住一个完美解码,不要再安装其他的解码器。
方法六:有可能是音频映射按钮A没有开启,导致音频无法添加到时间线,开启后就好了。
243、 使用Lumetri Color调色后,渲染无效的解决办法:
使用了Lumetri Color,但是输出后,视频没有调色效果,和没有使用Lumetri Color一样。可以尝试一下用pr直接输出,而不要添加到队列输出。
244、 NewBlue插件说明:最新版的NewBlueFX TotalFX 5.0中,已经集成了Titler Pro字幕插件和Colorfast调色插件,所以这两个插件不需要再额外安装了。
245、 NewBlue Titler Pro字幕插件的使用方法:
安装NewBlue Titler Pro后,在视频效果里是找不到的,必须要在项目面板选择新建,然后再选择NewBlue Titler Pro,在弹出的窗口中,修改分辨率和帧速率之后,就进入NewBlue Titler Pro主界面了。
在NewBlue Titler Pro建立字幕后,会自动添加到项目面板,在项目面板双击该字幕文件,可以再次对字幕进行修改。
246、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,新建字幕和图形的方法:
打开字幕窗口后,在字幕的预览窗口右键,选择Add text ,或右上角选择Add text就可以创建新的字幕,如果选择右上角Add Shape选项,则可以创建图形圆形、矩形、星形。
247、 NewBlue Titler中,修改字幕文字和时间长度的方法:
虽然通过在预览窗口双击字幕可以修改文字,但如果文字太多,就不方便。
所以,可以考虑便捷的方法,点击Scene,切换到Variation界面,界面最下方可以看到建立的每一条字幕,直接在这里修改就可以了,上方的Duration的时间数值是字幕的时间长度。
Template是模板,默认情况下是空的,没有模板。
修改完之后,时间线上的效果是等比例缩放的,比如原字幕长5秒,添加的转场是2秒,那么字幕时间改为10秒后,转场相应也会变为4秒。
所以,建议:如果修改完时间后,还要详细修改字幕,就再修改预览窗口右下角的Titler旁边的时间,把这个时间数值修改为与Duration相同的时间,然后时间线会自动变成相应的长度,这时候,就可以随意调节了。
时间线顶部有橙色和绿色的滑块,没太搞明白,个人认为类似于参考线的作用,开头和结尾的橙色滑块,是参考转场时间的,添加转场后,建议把开头或结尾的橙色滑块调节成转场相同的长度,也就是说字幕的开头和结尾动画的长度不要超过橙色的Start和End的长度,如果橙色条的长度不够,可以手动拉长。绿色滑块主要是用于字幕静止显示时间的参考。
有了绿色和橙色滑块,就能一眼看出转场的长度以及字幕静止显示的长度。
如果字幕已经加到了pr的时间线,修改Duration和Titler时间数值之后,可能还需要用鼠标拖拽拉长或缩短字幕,因为字幕在pr的时间线上不一定会自动缩短或变长。
248、 NewBlue Titler中,修改字幕文字和时间长度的第二种方法(推荐):
在NewBlue Titler建立字幕后,在预览窗口右下角,把NLE时间修改为字幕需要的时间长度,比如修改为10秒,然后回车键,关闭字幕插件后,把字幕加到pr时间线后,字幕长度就是10秒了。如果是字幕已经加到了pr时间线,然后修改NEL时间,还需要用鼠标拖拽拉长或缩短字幕,因为字幕在pr的时间线上不一定会自动缩短或变长。
这个方法貌似不是字幕整体时间等比例缩放或变长,比如:如果添加了淡入和淡出的转场效果,用这个方法改变字幕长度后,貌似不影响转场的时间,只是中间静止部分的时间变长了。
如果已经拉长到10秒的字幕,还想拉长转场时间,则直接在时间线把转场拉长,如果时间线长度不够,就把NLE左侧的Titler时间加长,比如加长到5秒,然后把转场拉到4秒,这样字幕总体是10秒,而转场就增加到了4秒。
调节字幕开头或结尾动画(比如转场)时,建议把开头或结尾的橙色滑块调节成转场相同的长度,也就是说字幕的开头和结尾动画的长度不要超过橙色的Start和End的长度,如果橙色条的长度不够,可以手动拉长。
249、 NewBlue Titler Pro字幕插件调节文字的位置、缩放、旋转的方法:
点击Object-Global打开三维变换调节面板:Position位置、Rotation旋转、Scale缩放。选中文字,然后选择要修改的参数,左右拖动右侧的数值框,或者双击右侧数值框输入数值,就可以调节三维变换的属性了。
注意:界面上方的Transform选项必须是展开的状态,才能看到下面参数。默认是折叠状态,需要点击左侧三角号展开,才能看到下面的参数面板。
方法二:
另外,选中文字,然后鼠标滚轮也可以调节文字的Z轴位置属性(也就是文字的空间距离,文字离平面越近,文字看起来也就越大)。
或者,选中文字后,文字在预览窗口里,右上角会出现两个点,鼠标按住第一个点,然后上下左右拖拽,可以让文字在二维空间内旋转;鼠标点击第二个点,文字会出现一个圆圈,把鼠标放到圆圈内任意位置,用鼠标上下左右拖拽,可以在三维空间内旋转文字。
250、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,为三维变换添加关键帧动画的方法:
在三维变换页面,下拉滚动条,或者点击Transform,把上面折叠起来,就能看到Turn on keyframing,勾选后,点击右侧的加号,就可以在时间线相应位置添加一个关键帧,然后就可以为文字添加位置和旋转等动画效果了,添加关键帧后,在下方就会出现一个关键帧列表,选中关键帧,点击右侧减号,就可以删除关键帧,或者在时间线选中关键帧,直接delete键也可以删除。
下方还有一个Smooth interpolation,翻译为中文就是平滑差值,估计是关键帧数值平滑过渡的意思吧,让关键帧动画更平滑和自然。建议勾选上此选项。
251、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,修改文字属性的方法:
选中文字,然后点击Object-Style,可以打开文字属性修改页面,在页面上可以修改文字的字体、字号、颜色、加粗、行间距、字间距等属性。
252、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,添加渐变色的方法:
选中文字,在属性页面,颜色属性左侧由Color(单色)切换为Gradient(渐变色)。
然后在弹出的窗口中,点击EDC可以切换到RGB数值模式,通过手动输入RGB数值来修改需要的颜色,单色不常用,一般用下面的色轮。
窗口中有两个色轮,右侧的色轮有三个圆点,两大一小,两个大圆圈分别代表渐变色的两个颜色点,依次选中两个颜色点,然后在左侧色轮中调节颜色,就可以设置渐变色的两个点的颜色。小圆点代表的是颜色的分割位置,拖动后,可以改变两个颜色的分割位置。
注意:左侧色轮选取颜色时,有时颜色会飘忽不定,鼠标离开后又自动改变了颜色,所以建议:点击选取颜色后,鼠标不动,再次点击一遍,这样就把颜色固定住了。
色轮下方有两个滑块,上面滑块代表亮度,下面是透明度,首先选中要调节的颜色圆点,然后就可以调节滑块了。右上角还可以选择多点渐变以及渐变的方向。
253、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,为文字添加描边的方法:
选中文字,在文字属性页面点击Style Layer,然后选择2D-Outline Glow,就可以为文字添加描边,添加后,在下方会出现参数界面,该参数界面也可以点击Outline展开或折叠。
常用参数有:Opacity透明度、Blur羽化、Thickness厚度。
下方还有其他参数,但是不常用:Offset偏移、Layer Depth深度(距离)、Width宽度、Roundness圆滑(边角边圆滑)
254、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,为文字添加贴图的方法:
选中文字,在属性页面,把着色选项切换为Image/Video,然后点击右侧的颜色块,就会弹出图片选择窗口(除了图片,貌似也可以选择视频做贴图)。
点击颜色块右侧的十字箭头,然后预览窗口中可以看到,文字上出现一个红色的框,拖拽红框,可以对贴图位置进行偏移调节。
在颜色块上右键,选择clear,可以删除贴图。
注意:加贴图时,要看好是给面加贴图,还是给边加贴图,Face是面,Outline是边。
如果勾选下方的Stretch toParagraph,图片会平铺到整段文字上,即整段文字共用一张图,而如果不勾选,则这段文字中,每个文字会单独用一张贴图,互不干扰。
如果勾选下方的Variable,会有三种不同的贴图形式可以选择,属于微调性质。
下拉滚动条,找到3D Controls,里面有一个Map to Sides,勾选后,贴图会变为同样颜色的反射光,以反射光的行社作为贴图,给文字添加旋转的关键帧动画,就会看到这种反射光贴图是动态的,而不是静态的。
255、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,为文字添加厚度(3D效果)的方法:
选中文字,在属性页面,选择面(Face),然后下拉滚动条,找到3D controls选项,调节Extrution的数值,就可以为文字添加厚度。
256、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,为文字添加倒角效果的方法:
在Object-Style面板,找到3D Face(面),下拉滚动条,找到3D Controls(3D控制)。该菜单下有几个参数:
Bevel Size:倒角尺寸。可以调节倒角的大小。微调即可,如果调太大,会太夸张。
Bevel:主要是调节倒角的类型,有四种默认的预设可以选择,有的倒角更圆滑,有的倒角更棱角分明,风格不一样。也可以通过下方的曲线随意调节。
如果是2D文字,添加倒角会让文字有一定的凹凸立体感,如果是有厚度的3D文字,则是另一种风格。
257、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,关于面、边、影、2D、3D的其他重要操作:
选中文字,在属性页面,点击Style Layer,会发现有很多选项可以添加,添加后,下面也有相应的参数可以调节。
3D-Outline:3D立体效果的描边
3D-Face:3D效果的面,与之对应的就是2D-Blurred Face(2D面),后者无法添加厚度。后者的中文翻译是2D模糊面,不知道是让面边模糊还是什么。
3D-Gloss Face:3D光泽面
2D-Shadow:阴影,可以给文字添加阴影
2D-Outline Glow:描边
258、 NewBlue Titler Pro字幕插件效果库及对应的模板格式:
点击左上角的Library,可以打开效果库,而且点击左上角,可以切换效果分类。
为文字添加效果库的效果后,可以看到时间线上有多出来的层,这个层就是添加的效果,要删除效果,就选中相应的层,然后delete删除就可以了。
Effects:特效,nbeffect格式,共1980个预设。只要是安装了Newblue的其他插件,其他插件中的所有效果也都可以在字幕插件的Effects里找到,并使用。
Lighting:灯光,nblight格式,共19个预设。可以添加扫光等效果。
Paragraph Templates:动画模板库, nbtemplate格式,共79个预设。主要是文字的各种运动和动画效果模板。
Project Templates:这是工程模板库,nbtitle格式,共465个预设。这里是成型的项目模板,不管时间线上有没有文字,双击任意模板后,时间线上的文字都会被替换为该模板。
Shapes:形状模板库,nbshape格式。里面有系统提前绘制好的诸如圆形一类的图形模板。
Styles:风格预设,nbstyle格式,共249个预设。主要是文字的着色、字体等风格的预设。
Templates:模板,nbtemplate格式,共80个预设。这里也是一些文字动画模板。
Transitions:转场预设,nbtran格式,共267个预设。可以为文字开头,或者两个文字之间添加过渡效果。
259、 NewBlue Titler Pro效果库使用的注意事项:
要使用模板库的模板,如果逐个添加到文字,然后预览,很浪费时间。直接把鼠标放到效果库里的任意效果或模板上,就可以自动在预览窗口看到添加后的效果,把鼠标挪开时,效果就停止了预览。这样不用添加到文字上,就能预览效果了。
260、 NewBlue Titler Pro中,把字幕保存为模板的方法:
方法一(保存时间线上所有内容到模板库):
在顶部菜单栏点击File,选择Save current title to library,然后在弹出的窗口中,输入模板的名字,然后字幕就保存到了模板库,默认是保存到效果库中的Project Template分类中。下次使用时,打开Project Template就看到了。
注意:这种方法相当于保存整个工程,就是把时间线上所有内容都保存为模板。
方法二(保存时间线上所有内容到模板库):
打开模板库,然后找到Project Template,然后打开分类下的文件夹,在文件夹空白处右键,选择Save current title here,就可以把模板保存到模板库了。
方法三(保存时间线上所有内容到模板库):
无论时间线上有几条字幕,在时间线上对任意一条字幕右键,选择Save current title to library,然后选择Project,时间线上所有的字幕都会保存到模板库,与方法一的效果是完全相同的。
保存单条字幕的着色信息到模板库:
在时间线上选中任意一条字幕,然后右键,选择Save current title to library,然后选择Style,可以把该条字幕的颜色和字体属性保存到模板库,默认是保存到效果库中的Style分类中。
保存单条字幕的动画效果到模板库:
在时间线上选中任意一条字幕,然后右键,选择Save current title to library,然后选择Paragraph,就可以把该条字幕的着色和动画信息全部保存为模板。
261、 NewBlue Titler Pro中,外部模板文件导入模板库的方法:
如果我们才从网上下载到模板,或者从别人那么获得了模板,要想导入到模板库,首先要看一下模板文件的扩展名,一般来说,模板的格式都是“nb+模板类型的英文单词”,比如Styles(风格预设)类模板的格式就是nbstyle。
确定模板文件所属的分类后,打开模板库,找到相应模板分类,在该分类下任意文件夹上右键,选择Open Containing Folder,会自动打开该类模板在电脑硬盘的路径位置,然后把下载的模板放到一个单独的文件夹中,并把文件夹拷贝到此路径下,最后重启软件就可以了。
262、 NewBlue Titler Pro中,特效和转场的参数修改:
如果从效果库,为文字添加了特效(Effects)和转场(Transitions)效果,可以在Object菜单下的Effects和 Transitions选项下相应参数的调节,在这个页面也可以删除已经添加的特效或转场。
注意:如果没有添加特效和转场,这两个选项下是空白的。
263、 NewBlue Titler Pro中,光效参数的修改:
通过效果库,或者通过点击scene-Light&Cam,可以为文字添加光效。
添加后,时间线上有会多出三层光效轨道,分别对应的是Light1、Light2、Light3。
其中Light1主要调节的是光线射向的方向,Light2是光线在文字上的位置,Light3是光源的位置。三个Light的参数都可以在scene-Light&Cam面板调节。
除三个Light外,Light&Cam面板其他的参数:
Wide Angel:貌似是摄像机参数,修改后可以影响光源到文字的距离,没研究明白。
Ambient Light:环境光。
264、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,添加淡入淡出效果的方法:
在效果库中,选择转场(Transitions),然后在里面找到Animation,然后选择Fade In,Fade In里面的效果就是淡入淡出。
添加Fade In以后,默认是淡入。在时间线上把Fade In拖拽到字幕结尾,就是淡出。
265、 NewBlue Titler Pro字幕插件界面布局的切换方法:
在最上方的菜单栏,选择View-layout,然后就可以选择各种窗口布局了,也可以在主界面选中任意窗口,通过鼠标拖拽的方法调节窗口位置。
266、 NewBlue Titler Pro字幕插件导入图片、PSD、EPS的方法:
菜单栏选择File-Import-Image,就可以导入图片;File-Import-PSD可以导入PSD文件;File-Import-Vector,可以导入EPS矢量图形文件。
说明:理论上来说,导入的PSD和EPS是可以修改的,不仅可以修改颜色,而且可以增加厚度,使图像变为3D。
但是在测试中发现有些PSD和EPS无法导入,有些即使导入了,在修改颜色和厚度的时候,也显示不正常。具体原因未知,不知是不是新版插件的BUG。
267、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,修改转场时间长度的方法:如果添加了转场等效果,在时间线,选择相应效果,然后用鼠标拖拽即可改变长度。
268、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,对多个素材编组的方法:
在时间线选中多个素材,然后右键,选择Group,编组后,选中组,右键选择Ungroup,就可以解组。
269、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,复制粘贴关键帧的方法:
在时间线选中当前关键帧,,然后右键,选择Copy keyframe就可以复制关键帧,把鼠标放到时间线上要添加关键帧的字幕的位置,右键选择Paste keyframe,就可以在该位置粘贴关键帧。
270、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,调节上下层位置的方法:
如果时间线上有多条(层)字幕,需要调节每一层的上下位置顺序,可以选择要调位置的字幕,然后右键,选择Arrange layers,就可以改变层的顺序,Arrange layers菜单中有四个选项,从上到下依次是移动到到最顶层、向上移动一层、向下移动一层、移动到最底层。
271、 Pr版雷特字幕唱词插件,点击录制按钮无法录制的解决办法:
① 如果是新安装了雷特字幕,第一次进入Premiere Pro软件,无法录制,那么请关闭Premiere Pro软件,再次进入即可解决。
② 请先检查Premiere Pro播放时间线快捷键是否为“空格键”,如果不是,请一定修改为“空格键”。然后检查正常情况下,可以通过“空格键”播放时间线。有时候也可能会因为中文输入法打开时,按“空格键”无法播放时间线,请先关闭中文输入法。
③ 因为雷特字幕无法直接控制Premiere Pro时间线播放,点击“录制”按钮后,是通过空格键告诉Premiere Pro进行播放,如果无法录制,说明雷特字幕控制Premiere Pro播放失败,那么请先关闭唱词界面,并在Premiere Pro时间线上操作时间线指针几次,并确认“空格键”能够播放时间线,然后再打开唱词界面进行录制。
272、 Pr版雷特字幕唱词插件中,二次编辑唱词,出现唱词画面残留的解决办法:
这是因为Premiere Pro非编内的缓存机制导致,仅重新拍打唱词时可能出现,不会影响唱词的最终播出效果,可忽略此问题。唱词录制完毕后,关闭唱词界面,播放时间线,此现象将不会发生。
273、 Pr版雷特字幕唱词插件,拍打唱词的注意事项:
使用雷特字幕在Premiere Pro中制作唱词时,雷特字幕需要获得素材在时间线上的精确入点时间码,以便唱词拍打时,能够正确录制唱词时间码。但是因为Premiere Pro本身SDK支持不完善,雷特字幕有时候无法自动获得该入点,这个时候就会弹出“素材入点选择”界面,并列出可能的入点位置,需要用户帮助选择确认。
在时间线中双击唱词素材,如下图所示。
如果弹出选择界面,在素材入点选择界面中选择正确的唱词素材入点时间码,点击确定按钮即可。
提示:在编辑唱词素材之前最好将时间线移动到唱词入点的大致位置,这样在选择时,可以参考Premiere Pro本身的时间码确认入点位置。或者制作唱词时,如果可能,尽可能的将唱词素材对齐时间线0点位置。
274、 添加Pr版雷特字幕,修改字幕动静态以后(比如静态改为动态),字幕变离线的解决办法:
这是Premiere Pro内部机制导致,暂时无法解决,发生此问题时,请从Bin(项目面板的素材箱)中移除此素材,然后在Bin中重新导入并拖拽该素材到原先位置即可解决。
275、 添加雷特字幕后,视频预览时画质较差的解决办法:
因为我没有安装pr版的雷特字幕,而且没有咨询雷特官方,所以不清楚这里是否会影响输出画质。但我个人认为只会影响视频预览,不会影响输出时的画质。
添加雷特字幕后,可能因为比较卡顿,pr自动修改了预览分辨率导致的,在预览窗口右下角或者在预览窗口右键,将预览分辨率和暂停分辨率修改为完整,同时将场选项修改为显示双场。
注:场选项仅针对隔行扫描的视频或序列起作用,如果序列是逐行扫描的,场选项会变成灰色,这种情况自然也就不用修改了。我个人认为这个参数只是针对视频预览,而不会影响视频的输出,所以一般也不用修改。
276、 Pr版雷特字幕的字幕格式与序列格式匹配的方法:
请在雷特字幕导入器中设定正确的字幕视频格式,使之与Premiere Pro当前编辑的序列格式一致。可按照以下两种方式进行视频格式匹配。
方法一:
点击雷特字幕导入器中的“自动匹配”功能,快速寻找可能匹配的字幕格式。
方法二:
点击雷特字幕导入器界面中的设置按钮。
在系统格式选择窗口中,移动格式列表滚动条到最下方,选择自定义。
在右侧的界面中分别输入帧尺寸等参数。
设置好之后点击添加按钮,输入格式名称后点击确定按钮。
点击系统格式选择界面下方的确定按钮退出设置,返回到雷特字幕导入器界面。
277、 音乐鼓点节拍插件Aescripts BeatEdit(Beat Edit)无法打开的解决方法(务必全部看完一遍之后再操作):
有些PR在安装鼓点节拍插件BeatEdit(Beat Edit)后,在扩展菜单中能看到,但是点击后没有反应,无法打开,可以尝试在电脑开始菜单中找到“运行”,输入regedit打开注册表。
打开注册表后,展开HKEY_CURRENT_USER,在HKEY_CURRENT_USER中找到Software,展开。
在Software中找到Adobe,展开,在Adobe中找到CSXS.4、CSXS.5、CSXS.6 CSXS.7之类的选项。
选择其中一个CSXS(具体是哪个CSXS,需要自己挨个测试),在右侧空白处右键——新建——项,命名为playerdebugmode,数值为1。
你可以从最大数字测试(比如从CSXS.7开始),每个CSXS都新建一个项,命名为playerdebugmode,数值为1,每创建一个,就测试一下,如果无效,那就删了新建的项,往上测试其他的CSXS,直到成功为止。
其实这个方法在软件的文件夹里是有的,在如下图所示的目录中有一个PDF文档,方法就在这个文档里。
打开PDF后,可以看到如下图所示的内容。
附录1、premiere出错的解决方法
①premiere安装失败的解决办法:
如果出现下图所示的情况,是由于某些PR文件夹没有删除干净造成的,具体解决方法如下:
如果安装过绿色版的软件会造成文件夹残留,按照以下目录进行删除即可安装
进入C:\Program Files\Common Files\Adobe\caps和C:\Program Files\Common Files\Adobe\backup这两个目录,把里面的文件"caps.db"删除再安装。
如果软件安装到百分之二的时候直接跳过中间步骤,最后显示安装失败,则按照以下方法进行解决:
在c盘搜索Media_db,将两个搜索到的Media_db删除或备份到别处。在Program Files(x86)下也有个adobe的caps文件夹,将这个caps文件夹里的.db文件也全部删除后不会再在安装2%时出现错误 。
②软件无法初始化的解决方法:
①运行 regedit 打开注册表编辑器。
②依次展开HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager目录,找到其中的 PendingFileRenameOperations 项目,直接右键,选择“删除”即可。
③删除C:\Program Files\Common Files\Adobe目录即可
重启安装
③打开pr时,显示停止运行的原因和解决办法:
方法一:如果刚安装完pr时能正常打开PR,之后打开出现停止启动工作,解封方法:进入我的文档\Adobe\Premiere Pro目录下找到9.0文件夹然后删除即可。如果删了之后打开又停止了,然后9.0文件夹重现. 在独显里给pr设置高性能。如果还是不能解决,可尝试方法二。
方法二:如果是笔记本安装的pr,那是由于笔记本有一个集显和一个独显,软件无法识别造成崩溃;如果是台式机,是因为显卡驱动不是最新的。解决方法:如果是笔记本解决方法如下:选择计算机,右键-管理,打开之后显示以下窗口,选择设备管理器,打开显示适配器的小三角可以看到有两个选项:一个是独立显卡,一个是集成显卡,禁用一个即可(谨慎,有可能造成电脑黑屏);如果是台式机,更新显卡驱动即可。
附录2、混合模式详解:
变暗:用上一层颜色和下层颜色对比,主要是对比,亮暗区域,如果下层颜色暗部区域就会显示,亮部区域就会被上层暗部区域颜色替换。谁暗谁保留。
变亮:和变暗刚好相反。谁亮谁保留。
正片叠底(相乘):可以使第一层画面中的白色完全消失 ,白色以外的区域都可以使底画面中的颜色整体变暗
滤色:可以使第一层画面中的黑色完全消失,黑色以外的区域都可以使底层画面中的颜色整体变亮
颜色加深:保留第一层画面中的白色,使第一层画面中深色颜色加深。
颜色减淡;加亮底层颜色,主要是提高对比度
线性加深:是正片叠底和颜色加深的组合版本,在变暗的同时进一步提高颜色饱和度
线性减淡;是滤色和颜色减淡的组合版本,主要是在变亮的情况下提高画面的对比度
深色:用第一层颜色叠加第二层比较亮的区域,不会产生第三种颜色
浅色:用第一层颜色叠加第二层比较暗的区域,不会产生第三种颜色
对比混合模式(从叠加开始的那几组),是综合了加深和减淡混合模式的特点,进行混合时50%灰色区域完全消失,任何比50%区域亮的都可以加亮底层图像,任何底于50%区域的都可以让底层图像变暗
叠加混合模式:主要是保留画面中的,高光和暗调区域,提高对比度
柔光混合模式:比叠加更加柔和,也是提高画面的对比度
强光混合模式:可以看成相乘和滤色的组合,在提高对比度的时候加亮底层
亮光混合模式:可以看成颜色加深和减淡组合介于两者之间,让画面更加明快
线性混合模式:可以产生更好的对比效果。
点光混合模式:可以看成变暗和变亮的混合模式组合介于两者之间,替换颜色
实色混合模式:增加颜色的饱和度,使我们的图像产生色相分离
插值混合模式:上层白色区域会让底层颜色图像产生反向效果,黑色区域会接近底层图像的颜色
排除混合模式:排除混合模式比插值更加柔和原理类似
色相混合模式:色相混合模式可以让上层图像的中的颜色信息应用于底层,同时保留底层图片的的亮度和饱和度信息。可以新建一个颜色图层,叠加到视频上,实现视频色调的统一,比较实用。
饱和度混合模式:可以让上层图像的中的饱和度信息应用于底层,同时保留底层图片的的亮度和颜色信息
颜色混合模式:可以让上层图像的中的颜色和饱和度信息应用于底层,同时保留底层图片的的亮度和对比度信息
发光度混合模式:可以让上层图像的中亮度信息应用于底层,同时保留底层图片的的色相和饱和度
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